Kembali ke Ulasan
Turn-based RPG

Review Honkai: Star Rail

HoYoverse tampil dengan kelas master dalam rekaan turn-based RPG, menggabungkan production value bertaraf tinggi dengan combat yang cukup strategik sampai buat korang terus fikir build team walaupun dah letak controller.

DN
Oleh Daniel Nguyen
|22 Mac 2025
PCMobilePS5
Kongsi
Pembangun
HoYoverse
Penerbit
HoYoverse
Tarikh Keluaran
26 April 2023
8.5
EggScore

Pecahan Skor

Gameplay
8.0
Grafik
9.0
Cerita
9.0
Multiplayer
5.0
Nilai
8.0

Ulasan Silang

DN
Daniel Nguyen
8.5
/ 10
SC
Sarah Chen
9.0
/ 10
AR
Aisyah Rahman
8.0
/ 10
Purata
8.5
Egg Score

Gambaran Keseluruhan

Hampir dua tahun selepas pelancaran globalnya, Honkai: Star Rail dah berkembang daripada debut yang nampak menjanjikan kepada salah satu free-to-play RPG paling polished yang ada di mana-mana platform. HoYoverse ambil segala pengajaran daripada Genshin Impact dan apply pada genre yang memang berbeza dari asasnya, iaitu turn-based combat, dan hasilnya ialah sebuah game yang masih terasa familiar dari segi kualiti, tapi pada masa sama cukup segar dari sudut falsafah design. Dengan pelbagai update cerita besar, roster karakter yang makin berkembang, dan versi PlayStation 5 yang bawa game ini kepada audience yang lebih luas, Star Rail memang dah layak masuk dalam perbualan sama dengan nama besar genre macam Persona dan Final Fantasy.

Review ini mencerminkan keadaan game setakat Version 2.6, termasuk keseluruhan storyline Penacony dan release karakter paling terbaru.

Gameplay

Sistem turn-based combat ialah bahagian di mana Honkai: Star Rail betul-betul menyerlah. Di permukaan, ia nampak straightforward, karakter ambil giliran guna basic attack, skill, dan ultimate untuk lawan wave musuh. Tapi bila korang selam lebih dalam, ada lapisan strategi yang memang kaya menunggu. Sistem tujuh Path mewujudkan peranan karakter yang jelas, tapi interaksi antara peranan-peranan inilah yang buat semuanya jadi menarik. Team yang dibina dengan baik bukan sekadar stack damage, ia susun buff, debuff, weakness break, dan pengurusan energy dalam urutan yang buat setiap encounter rasa macam puzzle yang memuaskan untuk diselesaikan.

Mekanik weakness break ialah tunjang utama semuanya. Setiap musuh ada elemental weakness, dan bila Toughness bar mereka habis, mereka akan stagger, giliran mereka tertunda, dan satu debuff kuat akan dikenakan berdasarkan elemen yang digunakan. Bina team yang boleh cover weakness yang betul untuk setiap jenis content memang penting, terutamanya dalam mode susah macam Memory of Chaos dan Pure Fiction. Ini secara semula jadi galakkan pemain untuk invest dalam roster yang pelbagai, bukan sekadar bergantung pada satu team overpowered.

Light Cone, versi Star Rail untuk weapon yang boleh dipasang, tambah lagi satu lapisan customization. Setiap Light Cone bagi bonus stat dan passive ability, dan bila Path Light Cone sepadan dengan Path karakter, barulah potensi penuhnya terbuka. Sistem Relic pula lebih kurang macam artifact farming dalam Genshin Impact, memberi ruang optimization stat yang mendalam untuk pemain yang memang suka min-maxing. RNG dia memang boleh rasa menyakitkan, tapi sistem Ornament Extraction sekurang-kurangnya membantu kurangkan sedikit grind tersebut.

Bahagian yang buat gameplay kurang menjadi ialah overworld encounter. Auto-battle boleh sapu kebanyakan trash mob dengan mudah, dan kurangnya cabaran mekanikal di luar mode endgame buat tempoh eksplorasi yang panjang kadang-kadang rasa macam filler di antara story beat dan boss fight. Game ini berada pada tahap terbaik bila ia benar-benar tuntut perhatian penuh korang, dan malangnya ia tak sentiasa buat begitu.

Visuals

Honkai: Star Rail memang cantik gila. Art direction HoYoverse memang dah lama jadi kekuatan studio ini, dan Star Rail tolak lagi lebih jauh dengan environment yang bergerak daripada dreamscape neon Penacony hinggalah ke keagungan dingin Xianzhou Luofu. Model karakter dibina dengan cukup teliti, dengan animasi yang bukan saja tunjuk kuasa, tapi juga personaliti. Cutscene ultimate ability memang highlight besar di sini, setiap satu rasa macam babak yang terus diambil daripada opening anime, dan ia langsung tak cepat bosan walaupun selepas ratusan jam bermain.

Versi PS5 memang layak dapat pujian khas. Dengan framerate yang stabil, lighting yang dipertingkatkan, dan load time yang lebih laju, ia ubah Star Rail jadi pengalaman ruang tamu yang boleh lawan visual fidelity RPG konsol khas. Prestasi di mobile memang lebih berubah-ubah, itu normal, tapi HoYoverse patut dipuji sebab berjaya optimize game ini untuk pelbagai jenis device, dan telefon kelas pertengahan pun masih boleh beri pengalaman yang lancar pada setting sederhana.

Soundtrack dia pun sama hebat. Digubah oleh HOYO-MiX, skor muziknya merentasi grandeur orkestra, trek lounge berinspirasikan jazz, dan battle theme bertenaga tinggi yang ngam dengan tona setiap dunia. Soundtrack Penacony secara khusus memang standout, arrangement berinspirasikan noir dia naikkan lagi setiap scene yang diiringinya.

Story

Naratif memang selalu jadi elemen yang memecah-belahkan dalam live-service game, tapi Honkai: Star Rail berjaya buat hujah yang kuat kenapa story patut diambil serius. Setiap dunia utama berfungsi sebagai arc tersendiri dengan tema, cast, dan payoff emosi masing-masing. Jarilo-VI sentuh soal pengorbanan dan kelangsungan hidup dalam masyarakat yang beku. Xianzhou Luofu pula menyentuh keabadian, tanggungjawab, dan beban tradisi. Penacony menyelam ke dalam mimpi, kesedihan, dan topeng yang dipakai manusia. Penulisannya konsisten kuat, dengan dialog yang seimbang antara gravitas dan humor yang masuk pada masa yang tepat.

Trailblazer, walaupun merupakan protagonis senyap dalam cutscene, masih diberi personaliti yang mengejutkan melalui pilihan dialog, dan banyak daripadanya memang kelakar atau terasa menyentuh tanpa dijangka. Karakter sampingan macam Dan Heng, Kafka, dan Sunday diberi ruang secukupnya untuk bernafas, dan game ini memang reward pemain yang layan companion quest serta lore tersembunyi dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang motivasi mereka.

Kalau ada kelemahan dalam penceritaan, ia ialah pacing. Ada beberapa chapter yang terasa drag dengan fetch quest dan segmen eksplorasi yang dipanjangkan sebelum sampai ke klimaks naratif mereka. Bila Star Rail berada di puncaknya, ia memang luar biasa, beberapa sequence dalam Penacony boleh dianggap antara penceritaan terbaik dalam mana-mana game gacha, tapi bahagian rendahnya memang boleh uji kesabaran korang.

Multiplayer dan Ciri Sosial

Inilah bahagian paling lemah dalam Star Rail. Game ini pada asasnya memang pengalaman single-player, dan ciri multiplayer yang ada jelas mencerminkan perkara itu. Pemain boleh melawat kabin Astral Express milik kawan dan pinjam support character untuk fight yang susah, tapi tiada co-op dungeon, raid, atau mode multiplayer masa nyata. Bagi sesetengah pemain, ini bukan masalah besar, pengalaman solo dia sendiri dah cukup kuat untuk berdiri sendiri. Tapi bagi yang lain, terutamanya mereka yang datang daripada game gacha yang lebih berasaskan sosial, kekurangan multiplayer yang betul-betul bermakna memang terasa sebagai satu jurang yang ketara.

Ciri komuniti ada sedikit membantu tampung kekurangan itu. In-game chat, friend list, dan sistem support character cipta lapisan sosial yang ringan, dan komuniti lebih luas, khususnya di Asia Tenggara, memang antara yang paling aktif dan mesra dalam ruang gacha. Tapi game ini sendiri tak bagi banyak benda untuk kawan-kawan buat bersama, dan itu rasa macam peluang yang terlepas.

Verdict

Honkai: Star Rail ialah satu pencapaian besar dalam ruang turn-based RPG. Sistem combat dia cukup mendalam untuk kekalkan engagement beratus-ratus jam, dunia-dunianya dibayangkan dengan kaya dan dipersembahkan dengan cantik, dan penceritaannya kerap sampai ke tahap yang kebanyakan live-service game pun tak pernah cuba capai. Model gacha masih jadi penghalang untuk sesetengah orang, keinginan untuk dapatkan karakter tertentu memang akan sentiasa wujudkan geseran dalam sistem yang bergantung pada nasib, dan endgame juga perlukan lebih variasi untuk pastikan pemain veteran terus rasa terikat di antara update besar. Tapi secara keseluruhan, Star Rail ialah antara RPG terbaik yang ada sekarang, sama ada free-to-play atau tak. Kalau korang memang ada minat pada turn-based combat dan masih belum naik Astral Express, sekarang memang masa yang sangat sesuai untuk mula.

Kelebihan

  • Exceptional production quality with stunning character animations and environments
  • Deep strategic combat system that rewards team-building and elemental planning
  • Compelling multi-world narrative with memorable characters and sharp writing
  • Generous free-to-play economy compared to many gacha competitors

Kekurangan

  • Endgame content can feel repetitive once Memory of Chaos is cleared
  • Gacha pity system still demands significant investment for specific five-star characters
  • Limited real-time multiplayer features reduce social engagement
  • Auto-battle trivializes overworld encounters, reducing moment-to-moment tension
8.5

Keputusan Akhir

Honkai: Star Rail ialah antara turn-based RPG terbaik dalam pasaran sekarang, menawarkan gabungan strategi, penceritaan, dan spectacle yang cukup polished hingga layak duduk sebaris dengan yang terbaik dalam genre ini, cuma sedikit ditahan oleh batas semula jadi monetisasi gacha dan pengalaman multiplayer yang terasa macam dibuat sambil lalu.