Review Honor of Kings
MOBA paling ramai dimainkan di dunia akhirnya dilancarkan secara global, dan gameplay mobile yang kemas ni jelas tunjuk kenapa ratusan juta pemain dah lama ketagih.
- Pembangun
- TiMi Studio Group
- Penerbit
- Level Infinite
- Tarikh Keluaran
- 20 Jun 2024
Pecahan Skor
Ulasan Silang
Honor of Kings dah lama jadi raja gaming mobile yang tak terusik di China, dengan jumlah player yang lagi besar daripada kebanyakan francais konsol kalau digabungkan sekali pun. Dengan pelancaran global di bawah label Level Infinite, audiens luar akhirnya boleh tengok sendiri apa yang hype sangat pasal game ni. Jawapannya, sebuah MOBA yang memang sangat polished dan lebih faham corak permainan mobile berbanding mana-mana pesaing lain.
Gameplay
Loop teras 5v5 MOBA dia memang akan terus rasa familiar untuk sesiapa yang pernah main League of Legends atau versi mobilenyaa Wild Rift, dan perbandingan tu memang tak boleh dielakkan memandangkan sejarah TiMi sendiri. Tiga lane, jungle camp, tower, dan base untuk dihancurkan. Apa yang Honor of Kings buat lain ialah pacing dia, match selalunya konsisten dalam lingkungan 12 hingga 16 minit, dengan income gold yang agresif dan sistem item yang dipermudahkan supaya momentum snowball terus jalan. Ini memang falsafah design yang dibina ikut panjang sesi permainan mobile, dan ia memang menjadi. Roster hero masa pelancaran global ada lebih 80 orang, merangkumi enam role dengan kit yang berbeza-beza dan cukup galakkan strategi team composition walaupun dalam solo queue. Antara yang menyerlah ialah assassin Ying, yang guna mekanik shadow clone untuk outplay yang betul-betul kreatif, dan support Yaria, yang ultimate kawalan zon dia boleh terus ubah arah teamfight seorang diri. Controls pula responsif dan disusun dengan bijak, dengan ability targeting yang seimbang antara ketepatan dan kelajuan. Bantuan auto-aim pun boleh dilaras, dan itu memang bagus, pemain kompetitif boleh kurangkan assist tu untuk kawalan manual tanpa rasa rugi.
Grafik & Prestasi
Untuk game mobile, Honor of Kings memang nampak cantik. Arah seni dia ambil inspirasi daripada sejarah dan mitologi China dengan gaya visual yang macam lukisan, dan ia scale dengan elok merentas pelbagai jenis device. Splash art hero dan efek skill nampak vibrant tanpa jadi serabut, yang memang penting untuk kekalkan readability masa teamfight tengah huru-hara. Prestasi pun stabil gila walaupun pada telefon mid-range, dan game ni bagi setting grafik yang cukup detail untuk kau pilih balance visual quality dan frame rate ikut citarasa sendiri. Pada device flagship, mode 120fps memang rasa licin gila dan bagi kelebihan kompetitif yang memang jelas.
Cerita
Naratif memang tak pernah jadi kekuatan utama genre MOBA, dan Honor of Kings pun tak pecahkan trend tu. Setiap hero ada latar belakang ringkas yang diambil daripada mitologi China dan tokoh sejarah, Lu Bu, Diao Chan, dan Sun Wukong semua ada muncul, tapi semua ni lebih kepada flavor text daripada sebuah cerita yang benar-benar menyatu. Memang ada mode story PvE, tapi ia rasa macam tambahan last minute, dengan encounter berasaskan wave yang ringkas dan lebih berfungsi sebagai tutorial untuk hero baru.
Verdict
Honor of Kings ialah mobile MOBA kelas terbaik yang memang layak dengan jumlah audiens global dia yang besar tu. Loop gameplay dia padat, roster hero dia mendalam, dan infrastruktur kompetitif dia, termasuk ranked tier, seasonal rewards, dan ekosistem esports yang mantap, buatkan game ni ada potensi tahan lama. Model monetization dia memang agak pushy dengan skin kosmetik yang kadang-kadang harga dia boleh buat orang angkat kening, dan pemain yang datang dari League atau Dota memang akan rasa bahasa design dia terlalu familiar daripada betul-betul original. Tapi kalau dinilai atas identiti dia sendiri, inilah gaming kompetitif mobile dalam bentuk yang paling kemas dan refined.
Kelebihan
- Polished mobile MOBA
- Huge hero roster
- Smooth controls
- Strong esports scene
Kekurangan
- Aggressive monetization
- Derivative of existing MOBAs
Keputusan Akhir
Honor of Kings ialah mobile MOBA paling polished di pasaran, pengalaman kompetitif yang betul-betul mantap dan memang rasa macam dibina khas untuk touchscreen dari awal.