Kembali ke Ulasan
Survival horror, Metroidvania

Silver Pines Review Round-up: Horror Metroidvania bergaya yang kebanyakan pengkritik recommend

Pengkritik menemui survival horror Metroidvania yang kuat dan eerie dengan atmosphere menonjol, walaupun combat awal dan enemy design menerima sedikit caution.

eS
Oleh egg.network Staff
|13 Oktober 2026
PCSwitchPS5Xbox
Kongsi
Pembangun
Wych Elm
Penerbit
Team17
Tarikh Keluaran
8 Oktober 2026
8.4
Agregat pengkritik: Metacritic 84/100

egg.network belum memainkan Silver Pines. Ulasan ringkas ini disusun daripada ulasan pengkritik yang diterbitkan dan maklumat rasmi, dipautkan di hujung artikel. Skor ialah agregat pengkritik, bukan skor kami sendiri.

Konsensus kritik

Silver Pines kini berada pada kedudukan kritik yang kuat: Metacritic menyenaraikannya pada 84/100, manakala OpenCritic menentukan bahawa 96% pengkritik recommend game ini. Untuk survival horror Metroidvania daripada Wych Elm Games dan Team17, itu menunjukkan konsensus yang jelas, bukannya verdict yang berpecah. Secara umum, pengkritik melihatnya sebagai game horror yang stylish, eerie, dan system-driven, dibina sekitar exploration, puzzle, resource terhad, dan misteri bandar kecil yang sangat pelik.

Takeaway besarnya ialah pengkritik paling memberi respons kepada mood dan struktur. Silver Pines mengikuti private investigator Red Walker ketika dia mencari musician Eddie Velvet yang hilang di bandar separuh terbiar Silver Pines. Seperti yang dihuraikan oleh reviewer dan coverage preview, setup ini condong kepada misteri bandar gelap, dengan investigation menarik Walker ke dalam descent yang nightmare-like dan di luar kawalannya. Banyak outlet mengaitkan tone dan setting-nya dengan David Lynch dan Twin Peaks, manakala sisi survival horror-nya dibandingkan dengan Resident Evil dan Silent Hill.

Apa yang pengkritik kata menjadi

Pengkritik paling positif tentang atmosphere, art direction, dan cara horror game ini dibalut dengan exploration gaya Metroidvania. Aaron Boehm dari Bloody Disgusting memuji navigation, puzzle design, dan art direction demo tersebut, serta merasakan game ini sedang membentuk naratif surreal sambil masih mencari identitinya sendiri. Itulah benang utama dalam pujian: Silver Pines memakai pengaruh yang mudah dikenali, tetapi pengkritik menemui cukup personality dalam bandar, struktur, dan presentation-nya untuk membuat pakej ini menonjol.

Fraser Brown dari PC Gamer juga memberi respons kuat kepada sisi visual, menggambarkan game ini sebagai visually impressive sambil highlight asas survival horror-nya: resource terhad, pintu berkunci, puzzle, healing item, dan inventory management. Sistem-sistem ini penting kerana Silver Pines tidak dibingkaikan sebagai game action tulen. Pengkritik melayannya sebagai game tentang tension, navigation, dan constraint, di mana ammunition, healing, dan ruang inventory semuanya membentuk cara pemain bergerak melalui bandar.

Perspektif 2D juga menarik perhatian kerana game ini tidak sekadar meratakan survival horror menjadi side-scroller. Navigation-nya bergerak melalui jalan, bilik, dan lorong menggunakan turn berasaskan map, manakala exploration bergantung pada pintu berkunci, laluan tersembunyi, dan kawasan yang terbuka selepas tool atau weapon baharu ditemui. Pengkritik highlight puzzle design dan navigation kerana sistem-sistem ini nampak central kepada experience, bukan aktiviti sampingan.

Tool map game ini juga notable dalam coverage. Silver Pines membenarkan pemain melekatkan gambar sebagai reminder untuk lokasi puzzle dan item, yang sesuai dengan premise investigation tanpa meninggalkan tekanan survival horror. Interaksi real-time juga menyokong tekanan itu, dengan manual reloading dan code entry berlaku ketika musuh masih aktif. Pengkritik menggambarkan sistem-sistem ini sebagai sebahagian daripada identiti game: horror Metroidvania di mana navigation, memory, dan tekanan resource semuanya bertindih.

Apa yang pengkritik kritik

Kritikan utama bukan tentang konsep, tetapi tentang sebahagian execution awal. PC Gamer mendapati jam pembukaan derivative, mencadangkan pengaruh game ini sangat jelas pada permulaan. Itu penting untuk game yang pengkritik kaitkan secara terbuka dengan horror klasik dan storytelling bandar kecil yang surreal. Penerimaan yang baik mencadangkan ramai pengkritik merasakan Silver Pines akhirnya membuktikan dirinya, tetapi bahagian awal tidak dilihat fresh oleh semua.

Combat juga menerima caution. PC Gamer mengkritik melee combat awal sebagai perlahan, satu amaran penting untuk pemain yang mengharapkan action yang tajam dan immediate. Silver Pines mempunyai weapon jarak dekat dan firearm, dengan sesetengah weapon juga berfungsi sebagai tool exploration, tetapi pengkritik tidak membingkaikan combat sebagai sebab utama untuk bermain. Berdasarkan kritikan itu, game ini nampak lebih sesuai untuk pemain yang suka survival horror friction berbanding mereka yang mahukan brawling pantas dan fluid.

Enemy design pula menjadi satu lagi reservation yang lebih kecil. Bloody Disgusting kurang yakin dengan enemy design awal, menganggapnya kurang distinctive berbanding bahagian demo yang lain. Kritikan itu menonjol kerana art direction dan atmosphere bandar menerima pujian. Dalam kata lain, pengkritik nampak lebih impressed dengan dunia, mood, dan struktur berbanding setiap creature individu yang ditunjukkan pada awal game.

Nota untuk pemain Malaysia dan SEA

Untuk pemain Malaysia dan SEA, takeaway praktikal ialah capaian platform. Silver Pines dilancarkan pada 8 Oktober 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, dan Windows. Campuran genre terasnya juga jelas: ini survival horror Metroidvania, bukan game action horror yang straightforward.

Itu menjadikannya sangat relevan untuk pemain yang suka horror berat exploration, puzzle routing, progression pintu berkunci, dan resource management. Memandangkan pengkritik fokus pada inventory terhad, ammunition, healing item, dan tekanan real-time, ini nampak macam game untuk pemain yang suka ditekan oleh sistem, bukan sekadar terkejut dengan monster.

Untuk siapa game ini

Silver Pines kedengaran paling sesuai untuk peminat horror yang suka bandar mystery-box, atmosphere menekan, dan progression yang dibina sekitar map, pintu, tool, dan puzzle. Pengkritik mengaitkan mood-nya dengan horror bandar kecil yang surreal dan mekaniknya dengan survival horror klasik, jadi pemain ideal ialah mereka yang suka menyusun ruang dan laluan sambil mengurus risiko.

Ia mungkin kurang ideal untuk pemain yang perlukan combat rasa pantas dari jam pertama. Kritikan tentang melee combat awal yang perlahan memang patut diambil serius, terutama kerana combat duduk bersebelahan exploration, bukan jelas mengatasinya. Pemain yang cepat bosan dengan pengaruh horror familiar juga mungkin merasakan bahagian pembukaan terlalu mudah dikenali.

Verdict

Secara luas, pengkritik menyimpulkan bahawa Silver Pines ialah survival horror Metroidvania yang kuat, dengan style, struktur, dan atmosphere memikul sebahagian besar kekuatannya. Kekuatan yang paling banyak dipuji ialah bandar yang eerie, navigation dipacu puzzle, survival systems, dan identiti visual.

Caveat-nya spesifik, bukan fatal: pembukaan yang derivative, melee combat awal yang lebih perlahan, dan enemy design yang sesetengah pengkritik rasa ketinggalan berbanding presentation lain. Dengan skor Metacritic 84/100 dan kadar recommendation OpenCritic 96%, konsensus masih jelas: pengkritik kebanyakannya melihat Silver Pines sebagai release horror yang confident untuk pemain yang mahukan tension, exploration, dan dread bandar pelik.

Sumber

Kelebihan

  • Pengkritik memuji setting bandar yang eerie dan tone horror surreal
  • Beberapa preview highlight navigation, puzzle, dan art direction
  • Review aggregator menunjukkan penerimaan kritik yang secara umumnya positif

Kekurangan

  • Sesetengah pengkritik mendapati jam pembukaan terasa derivative
  • Melee combat awal dikritik sebagai perlahan
  • Enemy design awal dilihat kurang distinctive berbanding presentation keseluruhan
8.4

Keputusan Akhir

Silver Pines diterima baik sebagai survival horror Metroidvania, dengan pengkritik memberi respons kuat terhadap atmosphere, art direction, puzzle, dan struktur exploration-nya. Keraguan utama tertumpu pada pengaruh awal yang familiar, melee combat yang lebih perlahan, dan enemy design yang sesetengah pengkritik rasa lebih lemah berbanding bandar itu sendiri.