Troy Baker kembali jadi perhatian, dan kali ini bukan sekadar sebab kerja lakonannya.
Dengan Mouse: P.I. for Hire sudah keluar sekarang dan Nintendo Switch 2 port untuk Indiana Jones and the Great Circle bakal tiba bulan depan, pelakon suara veteran ini memang ada di mana-mana kebelakangan ini. Tapi satu komen daripada temu bual Eurogamer baru-baru ini buat orang lagi rancak bercakap: Baker menyebut kemungkinan untuk menghasilkan jenis cerita yang dia sendiri mahu sampaikan.
Untuk jelas, dia tidak mengumumkan studio. Dia tidak kata dia akan berhenti berlakon untuk jadi game developer sepenuh masa. Berdasarkan temu bual Eurogamer, bunyinya lebih macam mungkin ada perbincangan sedang berlaku, tapi belum ada apa-apa yang disahkan.
Tapi biasalah, internet buat kerja internet. Orang mula berdebat sama ada salah seorang pelakon paling dikenali dalam dunia gaming patut betul-betul terjun ke development. Kemudian Abubakar Salim, yang paling dikenali gamers sebagai Bayek daripada Assassin’s Creed Origins, masuk chat dengan satu amaran sangat simple di X: “Jangan buat.”
Gurauan, tapi juga… bukan gurauan sangat?
Balasan Salim memang vibe gallows humour klasik industri. Nampak kelakar di permukaan, tapi kau boleh rasa sakit di belakangnya, bro.
Dia pun bukan cakap dari luar sahaja. Salim mengasaskan Surgent Studios, pasukan di sebalik Tales of Kenzera: Zau dan Dead Take. Maksudnya dia tahu beza antara ada idea kreatif yang nampak cool dengan benar-benar shipping satu game dalam industri yang boleh kunyah orang sampai lunyai.
Bila seorang pengguna lain tanya tentang perkara itu, Salim tambah bahawa ia adalah ruang yang “ruthless space atm.” Itu mungkin merumuskan keadaan bisnes game sekarang lebih baik daripada mana-mana kenyataan PR yang polished.
Dan jujur, pembaca Malaysia dan SEA patut ambil perhatian bahagian ini. Kita selalu nampak game development melalui sisi glamor: pelakon terkenal, trailer, anugerah, panel convention, collector’s edition. Tapi di sebalik semua itu, studio sedang berdepan tekanan funding, layoffs, backlash pemain, review Steam, jangkaan publisher, dan risiko berterusan bahawa game yang bagus pun mungkin masih tidak cukup laku.
Untuk indie dev tempatan di Malaysia, Indonesia, Thailand, Singapore, Vietnam, dan Philippines, realiti itu lagi tajam. Buat game di sini pun sudah bermaksud kena lawan untuk visibility menentang release global yang gila besar. Kalau seorang actor-founder yang sudah established macam Salim pun kata ruang ini brutal, itu sudah cukup bagi tahu betapa susahnya gunung ini nak didaki.
Bukan semua orang kata jangan
Bahagian kelakarnya, bukan semua orang setuju dengan amaran Salim.
John “Bucky” Buckley, Head of Publishing and Comms di Pocketpair, developer di sebalik Palworld, balas dengan tenaga yang bertentangan: “Buat.”
Jadi ya, keseluruhan pertukaran itu memang ada sisi playful. Seorang creator kata lari jauh-jauh, seorang lagi kata terjun sahaja. Dua-dua mungkin betul dengan cara masing-masing.
Game development memang berisiko, mahal, memenatkan emosi, dan sangat public. Tapi ia juga salah satu ruang yang jarang ada di mana pelakon, penulis, designer, pemuzik, dan artis boleh bina sesuatu yang interaktif bersama-sama. Kalau Baker memang ada cerita yang dia mahu sampaikan melalui game, itu boleh jadi menarik — asalkan dia tahu dia sedang masuk hard mode.
Salim masih terus bergerak ke depan
Walaupun Surgent Studios berdepan masalah kewangan dan downsizing, syarikat itu masih aktif. Co-op “extraction platformer” mereka, FixForce, masuk early access bulan lalu dan, pada masa laporan Eurogamer, mempunyai review Steam yang positive.
Salim sendiri juga masih sibuk di luar kepimpinan studio. Dia ada kerja voice acting berkaitan projek seperti Dying Light: The Beast dan remaster Final Fantasy Tactics, sambil turut muncul dalam siri TV seperti House of the Dragon.
Jadi mesej dia kepada Baker sebenarnya bukan “jangan sesekali buat game.” Rasanya lebih kepada: kalau kau buat, faham dulu apa yang kau sedang sign up.
Untuk peminat di Malaysia dan SEA, ini peringatan berguna bahawa orang di sebalik game kegemaran kita bukan sekadar buat benda cool untuk suka-suka. Industri ini messy, tidak stabil, dan menghukum — walaupun untuk nama besar. Kalau Troy Baker satu hari nanti benar-benar mula bina projek game sendiri, expect curiosity, hype, dan tekanan yang banyak dari hari pertama.
Sumber: Eurogamer