Microsoft sedang menolak grafik PC lebih dekat ke era AI-rendering dengan keluaran pratonton Shader Model 6.10, yang dibundel dalam build baharu AgilitySDK 1.720-preview.
Perkara besar di sini bukan ciri pengguna flashy yang boleh anda toggle hari ini. Ini lebih kepada plumbing di bahagian developer — tapi jenis plumbing yang boleh betul-betul membentuk cara game PC masa depan mengendalikan upscaling, frame generation, neural rendering dan trik grafik lain yang dibantu AI.
Di tengah-tengah Shader Model 6.10 ialah API matriks algebra baharu di bawah linalg::Matrix. Dalam bahasa gamer senang faham: Microsoft sedang memberi kod shader cara yang lebih kemas dan lebih standard untuk mengakses hardware matriks dalam GPU gaming moden.
Kenapa benda ini penting? Sebab banyak kerja grafik AI bergantung pada matrix multiplication dan accumulation. NVIDIA ada Tensor cores. Intel ada XMX cores. AMD pula ada blok AI accelerator sendiri pada hardware Radeon yang lebih baharu. Sampai sekarang, menggunakan capability ini belum sama mudah merentas semua vendor. Setiap pembuat GPU ada cara sendiri untuk expose hardware tersebut.
Matlamat Microsoft ialah membuat semua ini kurang serabut. Dengan Shader Model 6.10, developer boleh target operasi neural rendering melalui lapisan DirectX yang lebih unified, berbanding menulis path yang berasingan sepenuhnya untuk setiap keluarga GPU. Kalau ini diterima pakai secara meluas, ia boleh mengurangkan kerja vendor-specific yang diperlukan untuk menyokong ciri rendering AI-enhanced.
Untuk gamer PC Malaysia dan SEA, ini memang worth watching sebab market kita sangat bercampur. Seorang kawan masih gaming dengan RTX 3060, seorang lagi baru beli kad Intel Arc sebab harga Shopee nampak menggoda, dan seorang lagi tengah intai Radeon RX 9000 series kalau harga lokal masuk akal. API yang lebih konsisten boleh membantu game masa depan menyokong ciri AI rendering merentas rangkaian hardware yang lebih luas, bukannya buat semua benda rasa macam bonus eksklusif jenama tertentu.
Tapi, support sekarang masih belum sama rata.
Menurut butiran pratonton semasa, semua GPU NVIDIA RTX disokong kerana kad RTX mempunyai Tensor cores. Support Intel dirancang untuk keluaran masa depan, dengan GPU B-series dijangka compatible. Situasi AMD pula lebih ketat: support terhad kepada GPU Radeon RX 9000 series berasaskan RDNA 4, tanpa rancangan support untuk kad Radeon RX 7000 series dan ke bawah.
Poin terakhir itu mungkin pedih untuk pengguna AMD. RX 7000 series masih sangat relevan di Malaysia, terutamanya untuk gamer yang bina rig 1440p high-value. Kalau ciri neural rendering masa depan banyak bergantung pada Shader Model 6.10 dan kad Radeon lama ditinggalkan, pembeli AMD mungkin perlu lebih teliti sebelum upgrade.
Untuk developer pula, ini langkah yang kuat. Microsoft pada dasarnya sedang menyediakan DirectX 12 untuk dunia di mana grafik yang dibantu AI menjadi normal, bukan lagi eksperimen. Upscaling sudah pun mainstream, dan gelombang seterusnya mungkin akan pergi lebih dalam — denoising yang lebih pintar, reconstruction yang lebih baik, neural materials, trik lighting dan mungkin teknik rendering yang belum pernah kita lihat dalam game yang sudah dilancarkan.
Tidak, ini tidak serta-merta membuat GPU anda lebih laju hari ini. Tapi ia memang menunjukkan arah tuju PC gaming: lebih banyak game menggunakan hardware AI khusus secara langsung, dan lebih banyak tekanan kepada pembuat GPU untuk expose engine tersebut dengan betul melalui API standard.
Kalau anda sedang membeli GPU di Malaysia dalam setahun akan datang, ini satu lagi spec yang patut diambil kira bersama raster performance, VRAM, ray tracing dan harga RM tempatan. Hardware AI bukan lagi sekadar marketing fluff — ia perlahan-lahan sedang menjadi sebahagian daripada rendering pipeline sebenar.
Source: TechPowerUp