Sony masih belum mengunci bila PS6 akan dilancarkan, dan sebabnya memang familiar sangat untuk sesiapa yang follow harga hardware beberapa tahun kebelakangan ini: bekalan memori masih jadi masalah.
Semasa panggilan pendapatan Q4 FY25 dan tahun penuh 2025 Sony, eksekutif syarikat berkata timing PlayStation generasi seterusnya masih belum diputuskan kerana kekurangan memori masih menjejaskan perancangan. Sony juga menjangka harga memori akan kekal tinggi sampai tahun depan, maksudnya PS6 tak boleh dianggap macam refresh konsol biasa.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ini memang besar. Harga konsol dekat sini memang sensitif sebab kita kena hadap conversion currency, kos import, margin retailer, dan pelancaran yang suka datang dengan bundle. Kalau Sony sendiri risau pasal kos memori pada skala global, jangan terkejut kalau PS6 nanti mendarat dengan tanda harga lokal yang pedih — atau kalau Sony delay mesin itu sampai harga parts jadi kurang chaotic.
Dah ada juga sembang yang PS6 mungkin tergelincir ke 2028 atau lebih lewat. Sony tak confirm benda itu, tapi hakikat yang timing pelancaran masih terbuka buat rumour itu rasa kurang gila berbanding sebelum ini.
PlayStation masih jadi enjin gaming terbesar Sony
Nombor keseluruhan FY25 Sony memang solid. Operasi berterusan membawa jualan AS$82.8 bilion, naik 4% tahun ke tahun, sementara pendapatan operasi meningkat 13% kepada AS$9.6 bilion. Margin operasi bertambah baik daripada 10.6% kepada 11.6%. Namun, pendapatan bersih yang boleh diagihkan kepada pemegang saham turun 3% kepada AS$6.8 bilion.
Divisyen Game & Network Services, basically bahagian PlayStation dalam bisnes Sony, kekal sebagai segmen terbesar Sony dari segi jualan pada AS$31.1 bilion. PS5 juga berprestasi sedikit lebih baik daripada jangkaan Sony untuk tahun itu, dengan penghantaran 15.9 juta unit berbanding forecast 15 juta.
Tapi, curve hardware memang jelas sedang perlahan. Dalam Q4 FY25, Sony menghantar 1.5 juta unit PS5, berbanding 2.8 juta pada suku yang sama tahun sebelumnya. Jumlah penghantaran lifetime PS5 kini berada pada 93.7 juta unit.
Bahagian menariknya, growth PlayStation sekarang bukan lagi sekadar kotak bawah TV. Sony kata network services, maksudnya PlayStation Plus dan PlayStation Store, membantu menaikkan jualan dan pendapatan operasi. Software non-first-party juga meningkat tahun ke tahun. Monthly active users mencecah 125 juta pada Mac, rekod Q4 untuk Sony, sementara jumlah play time dalam suku itu naik 1% tahun ke tahun.
Inilah gambaran bisnes konsol moden dalam satu snapshot: unit hardware baharu makin kurang lewat dalam cycle, tapi active base yang besar masih berbelanja untuk game, DLC, subscription, dan digital storefront. Untuk pemain SEA, sebab inilah harga PS Plus, sokongan regional store, dan digital discount sekarang hampir sama penting dengan konsol itu sendiri.
Bungie ialah masalah yang mahal
Bahagian paling rough dalam laporan gaming Sony ialah Bungie. Sony mencatat kerugian rosot nilai hampir AS$800 juta berkait dengan studio itu, ditambah lagi AS$121 juta dalam perbelanjaan selepas membetulkan kos pembangunan Bungie yang sebelum ini dipermodalkan.
Dalam bahasa mudah: Sony kini menilai Bungie lebih rendah berbanding sebelum ini. Memandangkan Sony membeli Bungie pada harga AS$3.6 bilion pada 2022, ini memang signal accounting yang agak brutal. Destiny 2 tidak berprestasi seperti mesin live-service unstoppable yang Sony mungkin harapkan, dan Marathon juga setakat ini melalui jalan yang agak rough.
Tanpa impairment Bungie itu, Sony kata pendapatan operasi Game & Network Services sepatutnya meningkat 45% tahun ke tahun. Itu buat hit ini lagi sakit, sebab bisnes PlayStation secara keseluruhan sebenarnya sihat.
Melihat ke FY26, Sony menjangka jualan gaming akan jatuh 6% disebabkan jualan unit hardware PS5 yang lebih rendah, sementara software first-party dijangka meningkat. Pendapatan operasi diramal naik 30%, terutamanya kerana impairment Bungie tidak dijangka berulang.
Sony juga menyatakan bahawa, tidak termasuk item one-time, pendapatan operasi gaming sepatutnya lebih kurang mendatar kerana syarikat sedang melabur dalam platform generasi seterusnya. Translation: pembangunan PS6 memang sudah makan duit, walaupun window pelancaran masih belum confirm.
Untuk gamer Malaysia, takeaway besarnya simple: jangan expect perbualan PS6 nanti hanya tentang teraflops dan grafik. Harga memori, tekanan supply chain, strategi subscription, dan pelan recovery live-service Sony mungkin menentukan secepat mana PlayStation seterusnya tiba — dan semahal mana rasanya bila akhirnya sampai ke rak kedai kita.
Source: Wccftech Gaming