Tech & Gear

Star Wars Galactic Racer Tiba Oktober Ini Dengan Sokongan NVIDIA DLSS 4.5

Oleh Aimirul|
Kongsi

Peminat Star Wars yang rindu racing sci-fi laju dan flashy, yang ini memang patut masuk radar. Star Wars Galactic Racer kini rasmi akan dilancarkan pada 6 Oktober 2026 untuk PC, PlayStation, dan Xbox, dan NVIDIA juga sudah mengesahkan bahawa versi PC akan hadir dengan tech image-scaling dan frame-generation terbaru mereka.

Headline besar untuk PC: arcade racer daripada Fuse Games ini akan menyokong NVIDIA DLSS 4.5 dengan Dynamic Multi-Frame Generation, bersama DLSS Super Resolution. Untuk player yang menggunakan PC dan laptop berkuasa GeForce RTX, game ini juga akan menyertakan DLSS Ray Reconstruction.

Dalam bahasa gamer mudah, DLSS membantu game nampak lebih sharp dan berjalan lebih smooth, terutamanya bila push resolution tinggi atau visual setting yang lebih berat. Multi-Frame Generation pula bertujuan meningkatkan frame rate yang dirasai, manakala Super Resolution menggunakan upscaling untuk bantu performance tanpa menjatuhkan image quality terlalu teruk. Ray Reconstruction ialah pendekatan AI-assisted NVIDIA untuk memperbaiki visual ray-traced pada hardware RTX yang disokong.

Tapi seperti biasa, ada catch dari segi hardware. NVIDIA kata player yang menggunakan kad grafik terbaru GeForce RTX 50 Series akan dapat menggunakan sepenuhnya feature set yang tersedia. Ini penting untuk PC gamer Malaysia sebab desktop dan gaming laptop RTX 50 Series kemungkinan besar akan berada dalam kategori upgrade premium. Buat masa ini, belum ada harga rasmi Malaysia dalam RM diumumkan untuk Star Wars Galactic Racer atau mana-mana bundle khusus berkaitan ciri ini, jadi jangan terus rush upgrade GPU semata-mata untuk satu game, bro. Tunggu benchmark sebenar dulu.

Untuk console player di PlayStation dan Xbox, berita ini masih baik sebab game ini juga akan datang ke platform korang. Tapi pengumuman NVIDIA ini memang lebih kepada feature drop sebelah PC. Kalau korang jenis player yang guna high-refresh monitor, setup 1440p, ultrawide display, atau hidup dengan 4K TV gaming life, ciri DLSS ini boleh menjadikan versi PC pilihan paling fleksibel untuk main — dengan syarat rig korang support.

Ini juga selari dengan push semasa NVIDIA untuk menjadikan sokongan DLSS 4.5 sebagai talking point biasa untuk release besar dan mid-sized. Star Wars Galactic Racer masih beberapa bulan lagi, tapi ada contoh lebih dekat yang menggunakan tech ini. Conan Exiles Enhanced sudah dilancarkan dengan sokongan DLSS 4.5, manakala Dead as Disco, rhythm beat-’em-up itu, hadir dengan DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, dan NVIDIA Reflex.

Satu lagi tajuk akan datang dalam spotlight NVIDIA yang sama ialah 007 First Light daripada IO Interactive. Sokongan DLSS untuk game itu sudah disebut sejak Mac, dan NVIDIA sekali lagi menekankan bahawa game James Bond tersebut akan menyertakan DLSS 4.5 Multi Frame Generation dan DLSS Ray Reconstruction apabila ia dilancarkan pada 27 Mei 2026.

Untuk player SEA, bahagian menarik bukan sekadar “wah, lagi banyak graphics tech.” Ia tentang apa maksudnya untuk performance PC gaming di pasaran seperti Malaysia, di mana upgrade hardware boleh jadi mahal dan gamer selalunya stretch satu build selama bertahun-tahun. Kalau DLSS 4.5 berfungsi dengan baik dalam gameplay sebenar, ia boleh membantu game baru rasa lebih playable pada mesin RTX yang disokong tanpa memaksa semua orang terus kejar kad paling high-end.

Namun, Star Wars Galactic Racer masih perlu buktikan dirinya lebih daripada sekadar checklist tech. Frame smooth memang nice, tapi arcade racer hidup atau mati pada handling, track design, rasa speed, dan sama ada ia ada energy ‘one more race’ yang betul. Sokongan DLSS ini bonus PC yang kuat — sekarang kita tunggu tengok racing-nya sendiri memang best atau tidak.

Source: Wccftech Gaming

Tag

Star Wars Galactic RacerNVIDIA DLSSRTXPC Gaming