Tech & Gear

Project Helix Xbox mungkin berdepan masalah AI sama yang gamers dah menyampah

Oleh Aimirul|
Kongsi

Seamus Blackley, salah seorang figura penting di sebalik Xbox original, rasa hardware next-gen Microsoft yang dikhabarkan itu ada masalah yang sangat awkward untuk diselesaikan — dan ia bukan sekadar soal specs.

Bercakap dalam podcast Expansion Pass, Blackley kata device yang dikenali sebagai Project Helix boleh jadi tersepit antara dua kuasa yang menarik ke arah bertentangan. Di satu sisi, ada pelabur Microsoft yang sangat fokus pada generative AI. Di sisi lain, ada bisnes gaming, bersama ramai pemain, yang masih sangat skeptikal bila AI disumbat masuk ke produk semata-mata sebab nak nampak trendy.

Menurut Blackley, tekanan dalam Microsoft itu memang wujud. Dia berhujah bahawa ramai shareholders sekarang melihat AI sebagai keutamaan strategik besar, dan sesetengah pelabur mahu setiap bahagian syarikat menunjukkan penggunaan AI yang jelas selepas begitu banyak wang dicurahkan ke ruang itu.

Itu mencipta pening kepala untuk Xbox.

Blackley pada dasarnya merangka cabaran itu begini: macam mana nak bina game console atau hibrid konsol-PC yang sesuai dengan naratif AI Microsoft yang lebih luas, sambil mengelak ciri generative AI yang gamers terus label sebagai malas, dipaksa, atau "AI slop"?

Itulah tension utama dalam komen dia. Dia kata Xbox ialah sebahagian daripada syarikat yang telah melabur besar-besaran dalam AI, tetapi bahagian gamingnya sedang berdepan audience yang jauh kurang teruja. Pada pandangan dia, orang yang memimpin Xbox akan berdepan tekanan dalaman yang kuat untuk menggunakan AI, sama ada ia benar-benar meningkatkan hardware, platform, atau pengalaman pemain ataupun tidak.

Dia juga mencadangkan acquisition besar Microsoft terhadap Activision Blizzard mungkin telah meningkatkan tekanan itu. Pandangan dia, deal sebesar itu menjadikan Xbox lebih perlu membuktikan nilainya kepada korporat yang lebih luas, terutamanya kepada shareholders yang mungkin tidak sepenuhnya faham kenapa gaming layak menerima pelaburan sebesar itu pada asalnya.

Untuk gamers, inilah tempat alarm bell mula berbunyi.

Xbox sudah pun perlu meyakinkan fans bahawa future hardware masih penting dalam pasaran di mana PC, handheld, cloud services, dan konsol tradisional semuanya makin bercampur. Kalau pitch besar untuk Project Helix terlalu berat pada buzzword AI berbanding games, performance, nilai ecosystem, dan backwards compatibility, reaksinya boleh jadi buruk dengan sangat cepat.

Ini juga penting untuk Malaysia dan pasaran SEA yang lebih luas. Di sini, pemain biasanya sangat praktikal bila berbelanja untuk hardware. Orang mahu value yang jelas, performance kuat, dan ecosystem yang masuk akal untuk ringgit yang mereka keluarkan. Ciri AI fancy memang nampak sedap dalam keynote, tapi kalau ia tak meningkatkan frame rates, discovery, convenience, atau gameplay sebenar, kebanyakan gamers sini akan nampak benda itu sebagai fluff saja.

Pemain SEA juga memang sudah biasa campur platform. Ramai orang lompat antara PC, console, mobile, dan handheld bergantung pada bajet dan game yang mereka main. Jadi kalau Project Helix memang sejenis pendekatan hybrid, Xbox ada peluang, tapi hanya kalau Microsoft elak menjadikan AI sebagai main character.

Untuk berlaku adil, leadership Xbox pernah cuba menenangkan kebimbangan itu sebelum ini. Awal tahun ini, CEO Xbox baharu Asha Sharma berkata syarikat itu tidak akan membanjiri gaming dengan "soulless AI slop." Walaupun begitu, Copilot AI Microsoft yang bakal masuk sudah pun disambut dengan rasa curiga daripada pemain dan developers. Komen Blackley menunjukkan distrust itu bukan akan hilang dalam masa terdekat.

Backlash industri games terhadap AI juga lebih luas daripada Xbox sahaja. Sumber itu menyatakan bahawa DLSS 5 daripada Nvidia pun menerima kritikan kuat, yang menunjukkan betapa cepat gamers melawan balik bila mereka rasa tech baharu sedang dijual secara berlebihan atau dilaksanakan dengan buruk.

Jadi ya, Project Helix mungkin bukan sekadar tentang apa yang Xbox bina selepas ini. Ia juga mungkin mendedahkan sejauh mana Microsoft sanggup menolak AI ke dalam gaming, dan sebanyak mana tentangan yang pemain bersedia untuk beri balik.

Source: GamesRadar

Tag

XboxMicrosoftAIProject HelixGaming Tech