Xbox bakal mencecah 25 tahun tak lama lagi, tapi Microsoft nampaknya tak berminat nak jadikan ulang tahun ini sekadar party nostalgia semata-mata.
Bercakap di Digital Dragons Conference 2026, pengarah ID@Xbox Guy Richards berkata bisnes games sedang menuju ke satu fasa perubahan besar. Ayat besar dia: Xbox percaya akan ada “lebih banyak perubahan berlaku dalam beberapa tahun akan datang berbanding 25 tahun yang membawa kita sampai ke tahap ini.”
Itu statement yang spicy, bro, sebab Xbox memang dah bergerak macam company yang tengah rebuild mode.
Dalam beberapa bulan kebelakangan ini saja, Asha Sharma telah masuk sebagai Xbox CEO selepas Phil Spencer, Microsoft Gaming telah tukar semula branding awamnya kepada Xbox, syarikat itu push gaya huruf besar “XBOX”, dan perubahan leadership terus berlaku di belakang tabir. Jadi bila Xbox kata lebih banyak perubahan akan datang, ia tak rasa macam corporate talk kosong.
Richards tak reveal roadmap penuh, tapi dia kata Xbox ada “banyak” benda dirancang sepanjang tahun untuk ulang tahun ke-25. Xbox original dilancarkan pada November 2001, dan Microsoft sudah bersedia untuk bawa balik FanFest sebagai event komuniti fizikal dengan tour antarabangsa.
Ada juga persoalan hardware yang lebih besar. Xbox sudah pun mengumumkan Project Helix, pelan console next-gen mereka, dengan developer kit dijangka keluar pada awal 2027. Itu menjadikan 2026 sebagai tahun setup yang menarik: bukan sangat pasal satu reveal console besar, tapi lebih kepada positioning Xbox untuk apa saja strategi platform seterusnya nanti.
Richards juga teaser bahawa Xbox masih ada announcement musim panas yang menunggu. Menurut dia, syarikat itu ada “banyak perkara menarik” dirancang sepanjang musim tersebut, walaupun detail masih dirahsiakan.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, perkara penting bukan sekadar sama ada Xbox akan buat satu lagi console powerful. Soalan yang lebih besar ialah macam mana Xbox nak capai pemain yang sekarang memang dah berpecah antara PC, mobile, cloud, subscription, game free-to-play, dan squad Discord.
Ini penting di sini sebab console loyalty di Malaysia tak semudah macam di US atau Japan. Ramai gamer local main merentas device: PC di rumah atau cyber cafe, mobile untuk daily grinding, Switch atau PlayStation untuk exclusives, dan Game Pass bila value dia masuk akal. Kalau Xbox nak “meet players where they are,” SEA memang jenis market yang akan betul-betul test strategi itu.
Richards menunjuk kepada perubahan tabiat pemain: orang sekarang gaming di device berbeza, access title melalui pembelian premium, free-to-play, dan model subscription. Xbox sendiri sudah adjust pricing Game Pass dan bereksperimen melalui offer lower-tier yang linked dengan Discord, jadi hala tujunya agak jelas: Xbox mahu jadi kurang sebagai satu box bawah TV anda, dan lebih sebagai gaming ecosystem yang ikut anda ke mana-mana.
Bunyi memang nice atas kertas, tapi execution ialah segalanya. Untuk pemain SEA, pricing, sokongan regional, pilihan payment, availability cloud, dan sama ada game besar betul-betul rasa accessible akan menentukan sama ada era Xbox seterusnya ini benar-benar menjadi atau sekadar sedap didengar dalam quote conference.
Tetap juga, mesej daripada Xbox memang jelas: ulang tahun ke-25 ini bukan sekadar melihat balik memori Halo LAN dan console OG yang chunky itu. Microsoft mahu guna momen ini untuk reset expectation terhadap versi Xbox seterusnya — hardware, services, community, semuanya sekali.
Kalau announcement musim panas itu betul-betul bermakna, mungkin akhirnya kita akan dapat gambaran lebih jelas tentang rupa sebenar “Xbox everywhere” untuk pemain biasa, bukan sekadar executive atas stage.
Sumber: GamesRadar