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《A Storied Life: Tabitha》看起来很治愈,但它的故事系统似乎太受限制

作者 Aimirul|
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如果你会注意到 A Storied Life: Tabitha,是因为它看起来像那种很 chill、主打叙事氛围的 indie game,那根据 Siliconera 的评测,你可能要先稍微调低一点期待。

根据评测,这款游戏一开始的设定其实相当强。你会扮演一名正在清理 Tabitha Kettlewell 遗物的人,而她才刚刚过世不久。游戏前段你会发现一封出版社的来信,以及一份被水弄坏的手稿,那可能是 Tabitha 原本打算写成自传的内容。接下来,这款游戏的核心玩法就是让你透过决定屋里物品的去留,来重建她的一生, 哪些留下、哪些拿去拍卖、哪些直接丢掉。

这个前提乍看之下真的很 sedap,尤其是对喜欢慢节奏、偏反思型 indie,像 Unpacking,或偏重剧情的视觉小说玩家来说,确实很有吸引力。但 Siliconera 认为,实际玩起来并没有表面看上去那么自由。

评测提到,这款游戏基本上是一个非常固定的循环。你进入一个房间,整理里面的物件,然后只能把装得进有限箱子里的东西带回家。有些物品可以拿去拍卖换钱,而这些钱似乎会影响结局后主角能享受什么类型的假期。其他物品则会直接被丢弃。游戏里还有重量和易碎度系统,不过玩家可以透过辅助功能减轻这类压力,比如开启无限包装材料。

随着流程推进,你保存下来的物品会被送进一个类似 Mad Libs 的写作系统里。每件物品都有对应关键词,而这些词会在每天结束时,自动拼成 Tabitha 回忆录的一页页内容。理论上,这听起来像是把解谜设计和叙事系统结合得很有意思。可是在 Siliconera 看来,这也正是游戏开始崩掉的地方。

评测最大的批评点是,A Storied Life: Tabitha 其实并不会真正奖励玩家的创造力。它不是让你从那些你觉得有意义的物件中,慢慢拼出一个可信的人生故事,反而更像是在把你往特定主题路线推。比如说,如果你想让 Tabitha 被塑造成一位失去伴侣后一直走不出来的寡妇,你就得专门收集大量支持这个方向的物件。如果你想走偏医疗、护理的路线,那就得挑和治疗或护理相关的东西。甚至还有一整套偏神秘学、偏 witchy 的故事分支可走。

这就让整款游戏更像是在找“正确组合”,而不是在做真正属于自己的叙事。Siliconera 表示,游戏给的提示往往明显到你很容易猜到它想要你怎么玩。问题是,一旦你尝试把不同想法混在一起,或者想讲一个更特别、更不按套路的 Tabitha 人生版本,最后拼出来的东西就可能直接变成一团乱。

评测对自动生成出来的故事文本本身也相当不客气。因为回忆录系统是基于颜色分类的词语插入机制运作,所以一旦你选错物件,最后生成出来的句子就会很 awkward,插进去的名词或动词在上下文里根本不自然。更糟的是,Siliconera 认为,跑出一个混乱路线并不会带来什么有趣的另类结局,只会得到一个很差、而且很割裂的结果。换句话说,这套系统看起来不是在鼓励实验,而是在惩罚实验。

另外还有一个比较小的 Switch 版本问题。Siliconera 是在 Nintendo Switch 上游玩,他们提到有些物品,尤其是那些用来开柜子或门的小钥匙,会很难发现,也不太好拿取。对 handheld 玩家来说,这听起来可能会更烦,特别是对很多在通勤、lepak cafe,或者出门 travelling 时习惯用 Switch 玩游戏的马来西亚和 SEA 玩家来说,这点确实值得注意。

为什么本地玩家应该在意?很简单,像这种 indie game,通常就是靠氛围和执行力决定生死。对很多 SEA 玩家来说,尤其是会精打细算买 Switch eShop 或 PC 游戏的人,一个很强的概念本身并不够。如果你是抱着“这会是一款温馨又自由,我的选择能自然塑造故事”的期待去买 A Storied Life: Tabitha,那 Siliconera 的看法基本上是在提醒你,现实可能不是这样。它听起来更像是一款藏着轨道的 puzzle game,而不是真正能让你自由表达的 narrative sim。

这款游戏目前已经登陆 Nintendo Switch 和 PC。

来源:Siliconera

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