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Bank of America 認為 GTA 6 應該賣 $80——馬來西亞玩家可能沒那麼 Chill

作者 Aimirul|
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Grand Theft Auto 6 已經被預期會成為史上最大型的娛樂產品首發之一,但現在 pricing debate 開始變得很 panas。

根據 GamesRadar,Bank of America 分析師 Omar Dessouky 主張 Take-Two 應該把 GTA 6 定價在 US$80,部分原因是這可能會讓整個遊戲產業有理由突破平常 US$70 的 AAA 價格天花板。這番評論是在他的團隊出席 Las Vegas 的 iicon conference 之後提出的,相關 note 提到,有些與會者認為如果 GTA 6 本身以 US$70 首發,產業要賣 US$80 遊戲會更困難。

用簡單 gamer 話來說:如果 Rockstar 收更貴,其他人就可以指著 GTA 6 說:「See? 這就是 new normal。」

這對馬來西亞和 SEA 玩家來說是大件事。US$70 的遊戲,在還沒算平台定價、稅、付款手續費或匯率痛感之前,已經大概是 RM330。推到 US$80,就差不多是 RM380。對一年只買一兩款大作的玩家來說,也許還 boleh tahan。但對學生、年輕上班族,以及本來已經要 juggling subscriptions、battle passes、gacha pulls 和硬體成本的人來說,這個額外漲幅絕對不是小事。

Dessouky 的論點是,Take-Two 有理由把 benchmark 拉高,因為它不只是 publisher,也是許多 developers 的合作夥伴。這個想法是,更高的 GTA 6 價格可以幫助更廣泛的 AAA 市場,尤其是在一個經常被形容為陷入困境、但大型 publishers 依然在流動巨額資金的產業環境裡。

更令人挑眉的部分?Bank of America 的觀點也暗示,玩家可能會接受更高價格,因為 AI 正在讓遊戲變得更有價值。這對 GTA 6 來說是一個很奇怪的角度,因為據報導 Take-Two CEO Strauss Zelnick 曾表示 GTA 6 沒有使用 AI。再加上,當 AI-generated content 出現在遊戲裡時,gamers 也不是每次都在歡呼。相反地,只要 premium releases 周圍提到 AI,很多玩家很快就會開始懷疑。

Zelnick 也曾從價值角度談過 pricing,但不是這個論點聽起來的那種方式。他公開的立場是,Take-Two 目標是收取遠低於玩家從遊戲中獲得價值的價格。這跟「讓我們用 GTA 6 來提高整個產業的價格底線」是非常不同的訊息。

公平來說,這裡確實有一個真實的經濟論點:如果根據通膨調整,遊戲並沒有像幾十年前那樣昂貴。但當普通玩家正在面對今天的生活成本時,這個論點可能聽起來有點 syok sendiri。在馬來西亞和整個 SEA,問題不只是遊戲標價,而是完整的入場成本。

GTA 6 預計會成為 major system seller,尤其是在 PS5 上。但如果某個人還需要買 current-gen console、付 online services,然後再花接近 RM400 買一款遊戲,總帳單很快就會變得很可怕。這還沒算 special editions、DLC,或之後如果出現任何 in-game monetisation。

對 Rockstar 來說,GTA 6 大概是少數能撐得起 US$80 首發的遊戲之一。這個 brand 就是那麼強。很多玩家還是會 day one 入手,no cap。但如果 GTA 6 變成每個大型 publisher 全面漲價的藉口,SEA 玩家一定會很有感。

真正的問題不是 GTA 6 是否「值得」US$80。對很多粉絲來說,也許值得。問題是,一款 monster launch 是否應該重設所有人的期待。因為一旦 RM380 成為 standard editions 的常態,要再降回去幾乎不可能。

Source: GamesRadar

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