KLab,這間不少手遊玩家因為 Bleach: Brave Souls 而認識的日本工作室,正在更大步踏入 AI 輔助娛樂製作領域。
該公司已推出 KLab AI GUILD,這是一個採用註冊制的創作者 network,目標是把 AI 創作者連接到專業製作團隊。申請已於 2026 年 5 月 13 日 開放,申請者需要先通過篩選流程,才會被接受加入。
這不只是 casual community Discord 那種東西。KLab 將這個 guild 定位成一個讓獨立 AI 創作者參與正規商業專案的管道,包括 電影、music videos、anime-style 作品,以及其他使用生成式 AI 工具製作的娛樂內容。
如果獲選,創作者可以根據自己的技能、時間安排和興趣,被配對到合適的工作。換句話說,KLab 想建立一個 talent pool,讓 AI artists、video creators,以及偏製作型的創作者,可以加入更大型的專案,而不是每次合作都要從零開始。
對馬來西亞和 SEA 創作者來說,這件事值得密切關注。我們這個區域本來就有大量 indie artists、VTuber editors、anime fan creators、music video makers、mobile game content teams,以及正在嘗試 AI tools 的小型工作室。但一直以來最大的問題都是:你要怎樣把這些技能變成有收入、合法正規的 production work,而不是卡在灰色地帶的 fan content 或零散 freelance gigs?
KLab AI GUILD 聽起來像是這個問題的一個答案,至少從日本業界角度來看是這樣。這個 guild 也計劃包含 learning opportunities、workshops、contests 和 community spaces,這可以幫助創作者不只是做出很酷的圖片或 short clips,而是進一步 level up。這點很重要,因為商業製作是另一種 game。你需要穩定性、修改能力、版權意識、deadline 管理,以及和真正團隊合作的能力。
KLab 其實已經在 AI 領域玩了一段時間。除了 Bleach: Brave Souls、Dragon Quest Smash/Grow 和 Captain Tsubasa Dream Team 等手遊作品之外,該公司之前也參與過 AI 相關娛樂企劃,例如其 AI music label KLab AI Entertainment,以及 AI entertainment project Yumekairo。
所以這個 guild 不太像是隨便追 trend 的 announcement。它看起來更像是 KLab 想圍繞 AI-based production 建立一條真正的 pipeline,尤其是針對 anime visuals、music 和 game-adjacent culture 互相重疊的娛樂形式。
當然,這整個領域依然有很多大問題。AI-generated 商業作品正面對高度審視,特別是 copyright、training data、artist consent,以及 human creators 是否有被正確 credit 和付費。這場討論短期內不會消失。對 SEA 的 anime fans、artists 和 studios 來說,重點不只是 AI content 看起來夠不夠厲害,而是整個 production model 是否公平、可持續。
即便如此,這一步仍然很有意義。日本娛樂產業在馬來西亞和東南亞影響力巨大,從 anime screenings、mobile games,到 concerts、cosplay events 和 fan merchandise 都是。如果更多日本公司開始建立官方 AI creator networks,未來可能會影響我們在廣告、game promos、music videos,甚至小型 animated productions 裡看到的 anime-style content。
目前,KLab AI GUILD 已開放註冊,但加入不是自動的。申請者必須通過篩選,才能加入該 program。
來源:Automaton Media