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Capcom 狂招人,一年新增 210 名員工,為更大型遊戲做準備

作者 Aimirul|
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Capcom 完全沒有放慢腳步,bro。根據公司截至 2026 年 3 月財政年度的財務業績簡報,這家日本發行商在過去一年全職人力增加了 210 人。

這讓 Capcom 整體達到 3,976 名全職員工——很明顯,公司不是只想維持日常營運,而是在為更大的開發 pipeline 做準備。

開發人員是主要重點

最有趣的是,招聘看起來主要集中在開發部門。Capcom 的開發團隊在該財政年度從 2,846 人增加到 3,011 人

這很重要,因為開發人力基本上就是新遊戲、更新、ports、expansions、技術改進,以及長期 franchise 規劃的 engine room。對 Malaysia 和 SEA 玩家來說,這種看起來很悶的 corporate 數字,其實可能會影響我們之後玩到的遊戲——生產速度更快、release 更 polished、post-launch support 更好,或者至少更有能力同時 juggling 多個 projects。

Capcom 也再次重申,計劃每年引進 超過 100 名新的全職員工。公司強調,需要在員工隊伍中保持健康的年齡層組合,並把 know-how 跨世代傳承下去。用 gamer 白話來說:他們不想讓所有 expertise 都卡在同一批 veteran developers 身上。

至於截至 2027 年 3 月的當前財政年度,Capcom 目標是再招聘 170 名全職開發人員,這會讓開發人員總數提高到 3,180 人

薪酬也在上升

這不只是為了 headcount 而招聘。Capcom 對人才的投資,也反映在薪資上。

在過去一個財政年度,公司每名員工的平均年收入,包括薪水與獎金,上升 7%1,013 萬日圓,約 US$64,000。Automaton 指出,這延續了自 2023 年以來的上升趨勢。

作為背景,日本遊戲業近年面對壓力,因為 projects 越來越貴,全球 studios 也在搶人才。如果 Capcom 想繼續製作能全球 launch、同時又保持 polished 的大預算遊戲,提高員工薪酬就不只是漂亮的 PR 話術——而是生存問題。

Osaka 有更多空間

Capcom 也在實體空間上擴張。位於 Osaka 總部旁邊的新辦公室預計在 2027 年 完工,並將設立新的 research and development centre。

除此之外,公司也已經買下附近土地,準備作為另一個未來開發空間;這件事之前在 2025 年已經有報導。

這個組合——更多員工、更好薪酬、新 R&D 設施——方向已經很明顯。Capcom 正在為 long game 建立更多 capacity。

為什麼 SEA 玩家應該關注

對 Malaysia 和 SEA 粉絲來說,這件事值得留意,因為 Capcom 的作品越來越 global。不管你是在 console、PC,還是 handheld 上玩,更強的開發基礎通常代表公司有更多空間,能把 international launches 支援得更好。

當然,招聘更多人不會自動保證每款遊戲都會是 banger。更大的團隊也可能代表更高期待、更長 pipeline,以及更大壓力去達成 sales targets。但跟那些裁員或取消 projects 的發行商相比,Capcom 目前的方向看起來健康很多。

如果公司能好好管理這波成長,這邊的玩家可能會受惠於更穩定的 releases、更好的技術 polish,以及對 major titles 更強的長期 support。這種 corporate expansion,我們其實不介意看到。

來源:Automaton Media

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