Cookie Run 製作公司 Devsisters 在 2026 年開局不順後,正式進入削減成本模式。
這家韓國工作室公布,2026 年 Q1 營業虧損達 174 億韓元,約 US$1,170 萬。淨虧損則為 151 億韓元,約 US$1,010 萬。對一家以 Cookie Run 這種全球知名 franchise 聞名的公司來說,這數字確實蠻痛的。
為了應對這個情況,Devsisters 公布了一項成本管理計劃,目標是讓業務重新回到更健康的軌道。大方向就是:少一點亂撒錢的賭注,多一點 focus,組織也要更精簡。
Devsisters 正在改變什麼
根據公司說法,這項計劃包括更強的管理改革,高層需要承擔責任,同時也會成立新的 Cost Management Task Force。
Devsisters 也計劃重新審視整個 portfolio,並把投資轉向它所謂的「選擇與集中」。用普通 gamer 話來說,就是少一點為了做而做、隨便丟錢的 project,多一點資源投入到公司認為真正有機會打出成績的 title 或團隊。
計劃的另一部分,是建立一個以核心人才為中心、更有效率的組織,同時更積極使用新技術。公司也希望減少新招聘,在可能的情況下進行內部調動,並在全公司範圍內提供自願離職方案。
最後這一點肯定會引起關注。自願離職計劃就算不等於直接裁員,對員工來說依然可以很有壓力。不過 Devsisters 也從高層開始砍:董事會聯席主席將無薪工作,而主要高層的薪酬會減少 50%。招聘方面也會暫時限制,只開放必要職位。
為什麼數字會變差
問題不是 Cookie Run 消失了。這個 franchise 依然活躍,也依然有知名度。問題是近期表現不夠強,無法抵消成本。
其中一個被提到的因素,是 Cookie Run: OvenSmash 表現不如預期。現有 live-service games 的更新據報也沒有達到預期。對一家高度依賴長線營運遊戲的公司來說,這是大件事。Live-service titles 需要定期 content drops、events 和玩家消費,才能維持健康。如果更新沒有 hit,收入壓力會很快疊上來。
Devsisters 仍然在繼續推進 Cookie Run franchise,但它也不只是靠 cookies。這家工作室還有其他開發中的 projects,包括一款目前代號為 Project Mish 的 2D 海洋 platformer。
為什麼馬來西亞和 SEA 玩家應該關心
對馬來西亞和東南亞玩家來說,這件事值得關注,因為 Cookie Run 一直都有很適合這個地區的 mobile-friendly 吸引力:可愛角色、輕鬆遊玩 session、gacha-style 收集,以及能讓社群持續聊天的 live events。
削減成本不代表遊戲自動要死了,所以暫時不用急著 doompost。但它可能會影響更新節奏、side projects、本地化優先順序、marketing 推廣,以及公司支持小型實驗的積極程度。如果 Devsisters 開始只專注在最安全的選項,SEA 玩家可能會看到更收緊的 roadmap,而不是一大波新 content。
更大的 industry takeaway 其實也很熟悉了:就算 IP 有知名度,如果新作品 miss,live-service updates 又轉化不到收入,也是不夠的。到了 2026 年,mobile 和 PC 玩家選擇太多了。如果一個 patch 感覺 mid,玩家就會走。如果消費體驗不好,他們就會關錢包。就這麼簡單。
對 Cookie Run fans 來說,希望這次 reset 帶來的是更好的 focus,而不是只是讓更小的團隊做更多工作。這個 franchise 依然有魅力。現在 Devsisters 需要證明,它可以把這份魅力重新轉化成可持續的 momentum。
來源:Automaton Media