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Dark Indie VN Card Battler《Annihilated》7月上市前 Steam Wishlist 突破 100,000

作者 Aimirul|
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日本 indie circle Death Kumiai 在 Annihilated 裡丟給玩家一個相當惡毒的問題:如果一支冒險隊伍已經被毀掉,你會救誰?

這款即將推出的 Windows 遊戲目前已突破 100,000 Steam Wishlists,這是一個很強的訊號,代表它的企劃確實打中了喜歡 dark visual novels、roguelite card battlers,以及情緒壓力爆表 fantasy stories 的玩家。這裡沒有什麼開心公會 vibe,bro。這款是一開始就已經全出事了。

你不是扮演標準英雄衝進 dungeon,而是進入 Annihilated 裡一場因 dungeon curse 造成 party wipe 之後的殘局。你的第一個重大決定,也是定義整個 run 的選擇:選一名倖存的冒險者來拯救。

這些選項每一個都以不同方式壞掉了。Hero 已經無法正常說話,只能用簡單的「yes」或「no」回答。Wizard 被剝奪了魔法。Warrior 的靈魂被困在一個真人大小的 doll 裡。Priest 則失去了某個極其重要的東西,不過遊戲一開始把這個 mystery 藏了起來。

這個設定正是讓 visual novel 玩家覺得有趣的地方。你不只是選一個 class 或 build。你是在選擇要把哪一個破碎之人的故事繼續帶下去。你救下的角色會改變 narrative path,也會改變你遊玩的方式。

戰鬥系統圍繞 roguelite card battles 打造,但也加入了 timing element,避免整個體驗變成純 menu-based。玩家透過卡牌選擇行動後,會進入一個快速停 gauge 的 minigame。時機抓得準,你的攻擊可以命中多名敵人。按失誤的話,well,good luck lah。

這聽起來會吸引那些喜歡 card strategy,但又想要一點手感操作的玩家。遊戲裡還有 equipment durability 要顧,所以你不能永遠無腦 spam 最強選項。你的 gear 在有限次使用後可能會壞掉,這應該會讓 dungeon runs 更有絕望感。

戰鬥之間,Annihilated 會深入 visual novel 風格的對話。你大部分時間都會和你救下的冒險者相處,而你的 dialogue choices 會影響你和他們的關係。有些對話可能比較 casual,但其他對話可能會觸發影響 ending 的事件。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這款值得放進 radar,尤其如果你的 Steam library 本來就有 dark fantasy indies、psychological VNs,或 card-based roguelites 這類作品。我們這個區域不一定常常看到小型日本 indie titles 有大型 marketing push,所以這種 Wishlist 里程碑很重要。它能幫助遊戲在 Steam 上浮現,獲得 community 關注,也希望能讓上市時的 discoverability 不要那麼 brutal。

這個 premise 也很有 anime-adjacent 的香味:cursed dungeon、受創的 party members、relationship routes、multiple endings,還有那個痛到很爽的「你會救誰?」hook。如果寫作有打中,這可能會變成那種大家在 Discord 裡用「trust me, just play it」能量推薦的 niche games。

Death Kumiai 去年宣布了這款遊戲,而隨著上市日期接近,studio 表示正在努力滿足隨著 Wishlist 數量成長而建立起來的期待。

Annihilated 預定於 July 22 透過 Steam 登陸 Windows

Source: Automaton Media

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