Square Enix 最新的 mobile Final Fantasy spin-off,Dissidia Duellum Final Fantasy,本來應該是粉絲眼中的穩贏作品。Dissidia 這個名字本身就有歷史,角色陣容橫跨整個 franchise,而 mobile gacha 在 Malaysia 和 SEA 也依然很紅。
但根據 Siliconera 的 review,這款遊戲最後落在一個相當令人失望的位置:一款有有趣想法的 competitive mobile game,卻被 aggressive monetisation 和尷尬的 progression 拖垮。
設定是經典 Dissidia 加上現代 twist。Final Fantasy 英雄們被拉到現代地球,在 Tokyo 與怪物戰鬥,保護平民不被奪走 vitality。Cloud 發現 Sephiroth 和 Behemoth 一起搞事,熟悉的反派也牽涉其中,而這些被城市居民稱為 Ghosts 的英雄們,則合作修復 crystals。
紙面上,這聽起來很好玩。Final Fantasy 角色被丟進現代都市背景?Bro,這本來應該很炸。
問題在於遊戲怎樣處理故事。它沒有讓玩家正常享受 campaign,而是把 episodes 和 LINE 風格的 Fine 文字對話綁在 Season Pass 與 competitive multiplayer 上。也就是說,你需要 grind ranked battles 才能解鎖更多 narrative content。對 Malaysia 那些主要想要故事、角色和 vibes 的 casual Final Fantasy 粉絲來說,這已經是很大的要求。
Combat 本身看起來有不錯的核心。Matches 是 3v3 battles,玩家圍繞 crystals 戰鬥、累積 Bravery、使用 Abilities,最後觸發 Burst attacks 來對 boss 造成傷害。Roles 也很重要:Krile 是 support healer,Lightning 玩起來像 fast attacker,而 Rinoa 則比較像 ranged mage。時間結束前先擊敗 boss 的隊伍就贏。
這部分其實聽起來還可以。不同角色需要不同打法,和隊友配合 timing 放 Burst 也能打出更強攻擊。問題是外面包著的所有系統。
最大投訴點是 Ability system。Abilities 來自 gacha,包括最強的角色專屬 moves。如果你抽不到正確 skills——或抽不到 duplicates 來 upgrade——你最愛的角色可能根本不夠 viable。Siliconera 提到,像 Krile 這樣的角色可能需要特定 rare skills 才能好好發揮,而 Gaia 這類角色變得比較容易使用,只是因為 reviewer 剛好抽到幾個她的重要 Abilities。
這就是 pay-to-win 感覺開始出現的地方。在 competitive game 裡,把 power 鎖在 random pulls 後面永遠都很 sus。SEA mobile players 已經很習慣來自 Honkai、Genshin 風格 banners,以及無數 anime RPGs 的 gacha 壓力,但 ranked PvP 會讓這感覺更糟。如果有人可以花更多錢,更快拿到更強 moveset,free-to-play players 很快就會感受到差距。
角色也是另一個痛點。舊版 Dissidia games 和 Opera Omnia 讓玩家可以透過正常遊玩解鎖角色。在 Duellum 裡,你一開始要從 Warrior of Light、Terra、Cloud 或 Lightning 中選一個。免費 Battle Pass 最後可以給你其他幾位,但要獲得更多角色就需要 Character Tickets。這些 tickets 綁在 gacha pulls、giveaways、events 或 real-money bundles 上。你可以存五張 tickets 直接選一個角色,或者在 banners 上 gamble,結果可能只拿到 costume 或 colour variant。
對 Malaysian players 來說,這就是那種會讓你安裝前先停下來想一想的系統。Mobile games 在這裡受歡迎,是因為它們容易入門,但沒有人喜歡為了享受一個自己本來就愛的 franchise roster,而感覺被逼著花錢。
Single-player Challenge content 聽起來也不夠強,撐不起整體體驗。它讓你進行 grid-based fights、借用 friend characters 當 NPC allies,並賺取 Growth Eggs、currency、music 和 Job Medals 等 items。但 Siliconera 覺得它和 ranked gameplay 太相似,只是 rewards 沒有那麼好。
當然,還是有亮點。Soundtrack 看起來非常出色,有角色 themes 的 remixes,也有來自整個 Final Fantasy 的音樂。現代 real-world 風格的角色設計似乎也是一大 highlight,尤其是 Cloud、Terra、Krile、Zidane、Rikku、Balthier、Lightning、Gaia 和 Clive 這些名字。
這反而讓情況更令人煩。Dissidia Duellum Final Fantasy 有 style、有 music,也有一個可能行得通的 combat idea。但把太多東西鎖在 gacha、tickets、ranked progression 和 RNG 後面,讓它很難推銷出去——尤其是對那些只想要一款公平、值得長玩 mobile Final Fantasy 的 SEA fans 來說。
Dissidia Duellum Final Fantasy 已在 mobile devices 上推出。
來源:Siliconera