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Dragon Ball Xenoverse 3 要修好老痛點,不只是靠情懷撈一波

作者 Aimirul|
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Dragon Ball Xenoverse 3 已經正式在路上了,而這也立刻丟出一個大問題:你要怎樣接續一款竟然可以活了將近十年的遊戲?

這就是 Dragon Ball Xenoverse 2 那種有點神奇、但又真的很厲害的 legacy。上個週末在 Dragon Ball Games Battle Hour 公布續作之後,粉絲現在都在回頭看第二代到底撐了多久。以持續支援、穩定更新和社群關注度來說,它比大部分 Dragon Ball 遊戲都更長命,而且它今年夏天 還會拿到最後一個 DLC

這種壽命真的不是開玩笑。對很多 Dragon Ball 粉絲來說,Xenoverse 2 變成了一個 all-in-one 套裝,不管你是想用喜歡的角色來幾場輕鬆 split-screen 對戰,還是想玩一個透過時間線扭曲設定,把你丟進經典 franchise 時刻的 story mode,它都包了。它一直都是比較完整的 Dragon Ball 遊戲體驗之一,也正因為這樣,Xenoverse 3 不能只是保守求穩。

對 Malaysia 和 SEA 玩家來說,這點很重要,因為 anime arena fighter 和 action RPG brawler 通常都是靠長期 replay value 決定生死。如果一款 Dragon Ball 遊戲要在你的遊戲輪替清單裡待好幾年,它就不能只靠 fan service 活著。它需要的是玩了幾百小時後依然手感好的系統,而不是 ranked match 一開始變 sweaty 就立刻讓人煩躁的 mechanics。

這就是 Xenoverse 2 最大問題 出現的地方。

基礎其實還是很強。Conton City 這個 social hub 依然是系列裡最聰明的點子之一,而且絕對應該回歸,只是規模要大很多。Parallel Quests 也值得再來一次,但它需要少一點令人煩躁的 RNG,還要有更多樣化的 objectives,這樣長期玩下來才不會那麼重複。當然,character creation 依然是 Xenoverse 的 secret sauce。打造自己的 fighter 是整個幻想感裡很大的一部分,所以如果 Xenoverse 3 沒有用更多 body type 和視覺 transformation 選項來擴充這個系統,那真的就是浪費超大機會。

但最需要大升級的地方,是 combat。

Xenoverse 2 的戰鬥到現在還是可以好玩,但它的年代感也真的很明顯。那種僵硬感現在更突出,而且有些系統太容易被 exploit。Stamina breaks 就是最明顯的例子。一旦你被困在那種超長 combo sequence 裡,整場 match 基本上就像已經結束了。這種 cheesy 的 momentum swing 以前可能還能忍,但現在的玩家對一個感覺不公平或 janky 的 fighting system 已經沒那麼寬容了。

如果 Xenoverse 3 想要突出,它需要更乾淨、更流暢的 battles。更好的 hit feedback、更有表現力的 combo chains,還有少一點 cheap tactics,都會差很多。這就是整款遊戲的核心,bro。如果 fighting 還是 clunky,再多 nostalgia 也救不了它。

Story 方面也需要更有野心。

Xenoverse 2 用時間線扭曲來 remix Dragon Ball ZDragon Ball Super 的事件,做得其實不錯,而且沒有完全毀掉 canon。就算有時候有點亂,它還是成功讓玩家重新體驗那些重大時刻。但如果再來一輪充滿 recap 的 story content,就會很 stale。

更有野心的方向,是走向一場受 Super Dragon Ball Heroes 啟發的 multiverse-level disaster。Super Dragon Ball Heroes 是官方 non-canon manga,出名就是把 Dragon Ball 歷史裡各種角色全部丟在一起。這種設定可以給 Xenoverse 3 更瘋狂的 stakes,更重要的是,能讓玩家做出有意義的 choices,分裂出不同 timelines。

這會立刻讓 story 比起「同樣 arcs 重玩一次,只是加一點小 twist」更值得記住。

除此之外,基本的 quality-of-life 東西也一樣重要:更乾淨的 menus、更快的 navigation,還有更少 loading screens。這些東西不 flashy,但對一款設計來讓玩家留下好幾年的遊戲來說,差別真的很大。

Xenoverse 3 不需要完全重新發明自己。它只需要保留有效的部分,把老掉牙的地方 modernise,然後終於停止重複那些粉絲早就背到爛的內容。如果 Bandai Namco 能抓對這個平衡,那它就不只是一款安全牌續作。它可能會是那款終於再次推動 Dragon Ball 遊戲系列向前走的作品。

Source: Polygon

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