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FFXIV 之後可能會有 Beastmaster PvP,但 Yoshi-P 說由玩家決定

作者 Aimirul|
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Final Fantasy XIV 即將推出的 Beastmaster job,未來有一天可能會獲得自己的 PvP mode,但別期待它一開始就會有。

在接受 Game Watch 訪問時,FFXIV 製作人兼導演 Naoki Yoshida 表示,團隊其實已經討論過 Beastmaster 的 PvP content 可能性。Beastmaster 是 patch 7.5 將推出的下一個 limited job。不過,這個 mode 並不在該 job 首次推出時的計劃內。之後會不會實裝,很大程度上取決於 Beastmaster 真正進入遊戲後,玩家的反應如何。

這裡有趣的地方是,這並不是 Yoshi-P 臨場隨便丟出來的想法。根據他的說法,開發團隊在規劃階段就已經探索過這個概念。Beastmaster 似乎有足夠的 mechanics 和獨立吸引力,讓團隊把它看成接近「MMO 裡的小遊戲」。換句話說,如果 Square Enix 想要進一步推動,基礎其實已經在那裡了。

其中一個被討論過的 idea,是讓玩家為自己的 monsters 設定 gambits,然後讓這些生物互相戰鬥。Yoshida 也提到 Beastmasters 最多可以帶三隻 monsters 在身邊,所以如果 PvP 真的成真,它可能會有點像 3v3 monster battle 的配置。

不過目前來說,Square Enix 還是在等著看玩家到底最享受哪一部分。Yoshida 的重點很清楚:團隊想知道玩家是比較想專注於收集和培養 monster companions,還是社群真的想要圍繞 team mixing 和挑戰其他玩家打造的 competitive content。

老實講,這很合理。FFXIV 的 limited jobs 本來就已經有點游離在主流 job structure 之外,所以 Beastmaster 有空間做得怪一點,而且是好的那種怪。如果這個 job 推出後反應不錯,玩家又開始 nonstop theorycrafting 各種 monster combinations,那很容易想像大家會開始要求某種 PvP format。反過來說,如果大多數玩家只是想要 collecting 和 progression 那一面,Square Enix 可能就會讓這個 feature 更偏向 PvE。

為什麼 Malaysian 和 SEA players 應該關心?很簡單:這裡的 FFXIV communities 很愛那種能自己變成 social scene 的 side content。如果 Beastmaster 最後不只是另一個 limited job,它可能會變成那種讓 FC chats、Discord servers,還有半夜 theorycraft sessions 忙上好幾個星期的 mode。SEA players 也通常很愛 optimisation,所以一個 monster-based PvP system 幾乎肯定會帶來大量 team-building discussions、meta debates,還有「bro this combo is broken」的時刻。

它也可能在不影響 regular combat jobs balance 的情況下,給 FFXIV 帶來一些新鮮感。這點很重要,因為 limited jobs 是 dev team 少數可以更自由實驗的地方之一。Beastmaster PvP 如果真的實裝,很可能會比較像一個 self-contained side mode,而不是現有 PvP systems 的普通擴充。

Final Fantasy XIV 可在 PS4、PS5、Xbox Series X 和 PC 遊玩。Patch 7.5 Part 1 將於 2026 年 4 月 28 日推出。

Source: Siliconera

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