Forza Horizon 6 終於把 Horizon Festival 帶到日本,而日本玩家的反應真的有夠好笑:現在現實生活看起來反而像遊戲了。
根據 Automaton Media,本地反應非常正面,尤其是因為 Playground Games 似乎不只是捕捉到那種明信片式、觀光客眼中的日本,而是連那些讓地方感覺真實的小視覺細節都做到位。我們講的是鄉下便利店旁邊大到有點誇張的停車場、狹窄的郊區道路、稻田、山路、架高道路、火車天橋,還有那些塞滿小店、很熟悉的城市街角。
其中一個最 viral 的反應來自 Keiichiro Toyama,也就是 Silent Hill 和 Siren 的創作者。在玩過 Forza Horizon 6 之後,Toyama 開玩笑說,走到東京市中心外面時感覺很奇怪,就像看到「現實生活中的 Forza Horizon 6」。這個反轉真的很好笑,但也說明了這款遊戲的日本場景看起來到底有多有說服力。
這股 hype 不只是因為日本是一個很 cool 的背景。Forza fans 已經期待這個 setting 很多年了,而早期 map reveal 已經讓大家很興奮,因為它展示了和日本街頭賽車文化,以及 Initial D 式山路幻想有關的區域。對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這很重要,因為日本車文化在我們這裡一直都很大。無論是以前的 Initial D DVD、Wangan Midnight clips、JDM 聚會,還是每個 abang 都把 AE86 和 Skylines 講到像神獸一樣,這個 setting 真的很容易打中熟悉的點。
日本建築師 Yuta Horie 也分析了為什麼這張 map 會感覺那麼有說服力。他把設計連結到 Kevin Lynch 在 The Image of the City 裡的城市規劃概念,也就是人們會透過 paths、edges、districts、nodes 和 landmarks 來理解一座城市。用簡單 gamer 語言講:道路、邊界、社區布局、聚集點和著名景點全部結合起來,讓你的大腦直接說:「Yep,這就是日本。」
Horie 指出,道路如何沿著陡峭地形彎曲、高速公路和河流如何形成明確邊界,以及城市路口如何透過行人天橋和街角建築形成可辨識的 nodes。據說鄉下區域也有同樣處理,bypass roads 會分岔成更小的農路和私人小路。再把 Mount Fuji 和 Tokyo Tower 加進去,它就不只是漂亮的 map——而是變成一個日本玩家能直覺認出來的地方。
其他本地玩家尤其大力稱讚鄉下區域。一位來自鄉下地區的玩家表示,稻田、鋪好的道路突然變成泥路,以及山路旁的擋土牆,感覺幾乎就像自己的家鄉。其他人也一直不停分享 screenshots,指出山脈、河流、稻田、電線桿,還有那些非常 specific 的鄉下便利店停車場。
對 SEA 玩家來說,這種細節可以讓 Forza Horizon 6 不只是另一款 open-world racer。如果這張 map 真的把日本做到這麼準,它就會變成一半 racing game、一半 virtual road trip。而且日本對很多馬來西亞 gamers 和 anime fans 來說依然是夢想旅行地點,所以能夠透過 Game Pass 在一個風格化但可信的日本裡 cruise,吸引力真的很強。
Forza Horizon 6 現已在 PC 的 Steam 和 Microsoft Store,以及 Xbox Series X|S 推出。它也包含在 Xbox Game Pass 內。PS5 版本計劃在 2026 下半年推出。
Source: Automaton Media