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Girlfailure Art Club 開發者推出 Pixiv Fanbox,為 localization、配音與更大型內容計畫募資

作者 Aimirul|
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Girlfailure Art Club,這款突然在 X 上受到關注、即將推出的 otaku 女高中生 visual novel,現在要更認真推進開發了——而創作者也希望粉絲一起幫忙讓這件事成真。

日本創作者 Uka Todoki 與發行商 Artodria 合作,在 Pixiv Fanbox 上推出官方開發 blog,為這款 PC visual novel 募集資金。這筆錢將用來支援更大規模的遊戲版本,包括計畫中的 localization、可能加入的配音,以及擴充內容。

對 SEA 的 visual novel 粉絲來說,這部分很值得留意。一款小眾日本 indie VN 的生死,很大程度取決於玩家能不能輕鬆接觸。如果 Girlfailure Art Club 真的獲得正式 localization,而不是一直被鎖在日文-only 文字後面,那馬來西亞、新加坡、印尼、泰國和區域其他玩家,就有機會在 Steam 上好好享受它。

遊戲講述一名少年意外加入高中美術社。從那裡開始,他被捲入四名混亂 otaku 女孩 Rinne、Shoko、Kana 和 Yurie 的世界。每位 heroine 都展現出不同風味的 nerdy、尷尬、dorky girl 能量——基本上就是那種 anime 粉絲要嘛秒懂、要嘛立刻逃跑的 niche,中間沒有灰色地帶。

Todoki 開始這個企劃,是因為想做一款聚焦於那種「dorky girl」魅力的 romance game。這個概念也部分來自他們自己多年參與美術社的經驗,這大概也解釋了為什麼這個 premise 感覺莫名具體,而不是工廠量產出來的設定。

最初,Girlfailure Art Club 是 Todoki 自費製作的興趣企劃,他們一邊做主要的 designer 工作,一邊抽時間開發。以前他們的 Pixiv Fanbox 用得比較隨性,多是 diary-style 貼文和輕量開發更新。現在 Todoki 成為全職 freelance indie game creator 後,這個頁面已經被重新整理成遊戲的正式 funding platform。

根據 Todoki 的說法,在看到日本與海外粉絲的反應後,團隊不想偷工減料。相反地,他們希望把企劃好好 scale up。這代表要和翻譯、localization 公司以及 voice actor agency 洽談——也就是那些很貴、但對 VN 完整度很重要的東西。

一旦把 localization 和配音算進去,預估所需預算會達到數百萬日圓。對馬來西亞讀者來說,視最終金額和匯率而定,這很可能代表一個認真的五位數 RM 製作缺口。目前每月支援 tier 從 500 日圓起,約 RM14 左右,最高到 10,000 日圓,約 RM290 左右。支持者可以看到開發 log 和 Todoki 的 exclusive artwork,而資金用途則標明會投入遊戲開發。

Artodria 也在尋找更多可能想參與 Girlfailure Art Club 或未來企劃的創作者。團隊已經收到來自插畫師、音樂人、video editor、翻譯、Unity engineer、voice actor 等人的興趣表達。據說已有一些人加入企劃,不過目前能夠引入 Girlfailure Art Club 的人數仍有限。

這畢竟還是一款 indie visual novel,所以不要期待一夜之間變成 AAA-scale 製作。但這股 momentum 很有意思。一個日本小型 passion project 受到國際關注,接著開始積極規劃 localization 和配音,正是那種能幫助 niche game 觸及 SEA 玩家,而不是永遠困在截圖和 fan translation 裡的路線。

Girlfailure Art Club 目前正在為 PC via Steam 開發中。

Source: Automaton Media

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