Guilty Gear 粉絲們,看起來 Arc System Works 可能終於在為這個系列準備下一個大動作了。
在接受 Famitsu 訪問時,Guilty Gear Strive 製作人 Ken Miyauchi 表示,團隊已經來到一個可以開始思考這個 franchise 未來的階段。這個時間點也很合理:Guilty Gear Strive 現在正進入第五年,而遊戲最近也剛收到 Ver. 2.00 更新。
根據 Miyauchi 的說法,Arc System Works 有意繼續推進 Guilty Gear,而他個人也希望看到故事繼續往前發展。他也提到,希望未來的發展能和系列中已經發生過的事情連接起來,包括 Guilty Gear Strive: Dual Rulers anime 的事件。
對大馬和 SEA fighting game 粉絲來說,這是一個蠻有意思的信號。Strive 對很多新一代 anime fighting game 玩家來說,是一款重要的入門作品,靠的是它強烈的視覺風格、rollback netcode,以及比起較舊 ArcSys 作品更容易上手的入門門檻。如果 Guilty Gear 現在被定位成準備迎接「下一步發展」,那可能代表工作室看的不只是 balance patches 和 seasonal DLC。
故事方面尤其值得關注。Guilty Gear 一直都有很狂的 lore——魔法、政治、不死者、家庭 drama、rock music references,整套 gila package。但 Strive 處理主線敘事的方式非常 anime。它的 Story mode 不是傳統互動式 campaign,而是透過九個主要章節和一個支線章節展開,重點放在 Sol Badguy 和幾位關鍵角色身上。
這種形式看起來確實很美,因為 Strive 的 cel-shaded 呈現至今仍是 fighting game 裡最頂的一批。但有些玩家也覺得,這個模式更像是在看一部 anime movie,而不是實際玩一段 fighting game story。
這就是 Dual Rulers 變得重要的地方。這部八集 anime 的時間點發生在 Strive 主線 campaign 之後、遊戲第四季之前,並引入了 Unika 這名與主要角色群有關的新角色。如果未來 Guilty Gear project 會同時從遊戲和 anime 延伸,Arc System Works 可能是在把 Dual Rulers 當成不只是 side project。
目前還沒有任何具體的新遊戲、expansion 或 sequel 公佈,所以先不要在 mamak group chat 裡開始喊 Guilty Gear 2。Miyauchi 的說法比較像是「我們已經準備好思考接下來要做什麼」的時刻,而不是正式 reveal。
但這件事還是重要。Fighting game 的生命力很看長期社群支援,而在 SEA,這種支援通常來自 online matchmaking、小型本地聚會、大學社群,以及 tournament side brackets 的混合。如果 ArcSys 持續用新故事內容、更強的平台支援,以及未來 gameplay updates 讓 Guilty Gear 保持活躍,那就會給區域 scene 更多留下來的理由。
Guilty Gear Strive 目前已在 PlayStation 4、PlayStation 5、Windows via Steam、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 arcades 推出。
目前粉絲只能等著看 Arc System Works 到底在煮什麼。但在 Strive 走過五年之後,聽起來 Guilty Gear 並不是要收尾——它可能正在準備進入下一個 arc。
Source: Automaton Media