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Harvestella 製作人的新工作室正在做一款超有野心又怪怪的 4X Roguelike Deck Builder

作者 Aimirul|
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Daisuke Taka,這位最為人熟知的是在 Square Enix 製作 Harvestella,以及早期擔任 Another Eden: The Cat Beyond Time and Space 製作人的創作者,現在正透過他的新工作室 Impachi 搞一個非常 niche 的東西。

而我們說 niche,不是普通 niche,是properly niche:Impachi 的首個項目是一款尚未公開名稱的 strategy game,融合 4X、roguelike 和 deck-building 元素

Taka 在 2026 年 1 月創立 Impachi,並在最近接受 Automaton Media 訪問時,分享了團隊正在打造的遊戲大方向。這款遊戲目前還沒有公開標題,但光是 pitch 聽起來就已經像那種會完全佔據你腦袋,或者你一碰就彈開的作品——沒有中間地帶。

Civilization Meets Deck-Building, But Not Exactly

當大家聽到 4X,最直接想到的通常是 Sid Meier’s CivilizationStellaris——那些關於探索、擴張、開發和殲滅的遊戲。Taka 本身也很 Civ guy。他特別提到自己很喜歡 Civilization IVCivilization VI,甚至以前還管理過一個知名的日本非官方 Civilization IV wiki,叫 Pericles Server。

但 Impachi 並不是想單純做一款小型 Civilization clone。Taka 形容這個項目是 4X strategy 和 roguelike deck-building 的深度融合,而不是只從 Civilization 和 Slay the Spire 借一點表面概念。

這對 SEA 玩家,尤其是馬來西亞 PC 玩家來說,是最有趣的地方。Strategy games 和 deck-builders 這幾年在這邊默默變成很強的「one more run」類型——那種你在 Steam sale 買下來,結果突然發現已經凌晨 3 點,你 Discord 裡的朋友全部睡了。一款平衡做得好的 4X deck-builder,真的有機會打中同一個危險區域。

Story Still Matters, But Mechanics Come First

因為 RPG 背景,Taka 常常被視為偏重故事的創作者,但他對這個標籤稍微有點保留。根據訪問,他的方法不是先寫好 scenario,然後再圍繞它做遊戲。相反,他希望 worldbuilding 和 story 能跟 mechanics 一起成長。

這其實很 egg.network-coded,因為很多遊戲都說自己重視故事,但 gameplay 和 narrative 感覺像瀏覽器裡開著的兩個不同 tab。Taka 看起來更想讓它們真正咬合在一起。

他也指出,很多 4X 和 roguelike deck-building games 通常不太依賴 scenario。Impachi 想挑戰這個既定印象,在不犧牲系統深度的情況下,給這個 genre 更強的 storytelling。

Balance Is A Big Focus

這個項目目前還很早期。Impachi 現在正在製作一個 vertical slice,基本上就是一段短的可玩 demo,用來證明核心概念行得通。Taka 表示 demo 已經能跑了,但距離完整遊戲還有很長一段路。

要平衡這種 genre mashup 聽起來根本是惡夢,但 Taka 聽起來很有信心。Impachi 找來了 Uemura,他曾負責 Another EdenHarvestella 的平衡工作。Taka 甚至形容 Another Eden 早期的 balance 幾乎像神一樣,這個 claim 很大膽啊 bro。

對 strategy fans 來說,這點很重要。一款 4X deck-builder 很容易變得太 random、太慢,或者太像在玩 spreadsheet。如果團隊真的把 balance 做到位,這可能會成為一款很特別的作品,適合那些喜歡提前規劃五個回合、但又想要 roguelike chaos 的玩家。

Built For “Six People”

整篇訪問最有魅力的部分,是 Taka 的心態。他說,比起追求最大可能的商業受眾,他想像世界上也許只有六個人會喜歡他做的每一樣東西——而他想為這些人做遊戲。

很明顯,六個人養不活一間工作室,但重點很清楚:Impachi 瞄準的是非常明確的創作身份,而不是安全的大眾市場產品。在今天這個遊戲市場爆滿的時代,這種銳利的專注反而可能是一種優勢。

Taka 也表示,團隊計劃從第一天開始全球發售,把遊戲介紹給海外媒體,並在遊戲活動上展示。更多具體細節預計會在夏季左右公開。

對喜歡日本 RPG 敘事、但也想要 crunchy PC-style strategy systems 的馬來西亞和 SEA 玩家來說,這款值得放進 radar。奇怪的 genre hybrids 當然有風險——但一旦成功,impact 會很重。

來源:Automaton Media

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