Cover Corporation 的 Holoearth 遊戲正式準備下線。這款遊戲隸屬於更大的 hololive Alternative metaverse 企劃,將於 6 月 28 日晚上 9:00 JST 結束營運。
對 Malaysia 和 SEA 粉絲來說,這個時間是 晚上 8:00 MYT,所以本地玩家在 server 關閉前,還有一個很清楚的最後登入窗口。
Holoearth 在經歷大約 三年的 limited beta testing 後,才於 2025 年 4 月推出首個公開 version 1.0.0 release。以 live-service 遊戲標準來看,這次 shutdown 算是相當快,尤其它還是掛著 hololive 這種超大品牌的企劃。
Holoearth 是什麼?
Holoearth 原本是作為連結 hololive Alternative 的遊戲企劃而設計。hololive Alternative 是一個「alternative world」概念,集結 Cover 旗下 Hololive Production VTuber 陣容中的 talents。
它不是單純又一場 concert stream、merch drop,或 anime-style music video。Holoearth 看起來更像是 Cover 想圍繞 hololive universe 打造一個更具互動性的空間。對粉絲來說,吸引力很明顯:一個 game-like world,讓 hololive 的角色和 lore 可以存在於 livestreams 和短篇動畫企劃之外。
這款遊戲背後也有一些很有份量的創作名字。來自 Trigger、曾參與 SSSS.Gridman 和 SSSS.Dynazenon 相關作品的 Masaru Sakamoto,負責設計女性主角 Pathfinder。同時,Wit Studio 也為遊戲製作了一支 teaser video,並與 2025 年 4 月的公開 release 一起登場。
這不是什麼小咖支援,bro。Trigger 和 Wit Studio 對 anime 粉絲來說都是很強的信號,代表 Cover 想讓 Holoearth 感覺不只是普通 tie-in game。
為什麼 SEA 粉絲應該關注
hololive 擁有龐大的國際觀眾,而 Southeast Asia 一直都是 VTuber fandom 聲量最大的地區之一。Malaysia 粉絲、Indonesia 粉絲、Singapore 粉絲——大家都知道這裡的 VTuber scene 有多活躍,尤其是 clips、fan art、cosplay、merch 和 convention culture。
所以就算 Holoearth 本身在 Malaysia 不一定算 mainstream game,它的 shutdown 依然值得關注,因為這件事顯示了把 VTuber 人氣轉化成長期 live-service game 有多難。單靠大 IP 並不能保證長壽。你仍然需要強的 game loop、穩定更新,以及足夠多願意持續回來玩的玩家。
這就是任何 metaverse-style 企劃最難的部分。粉絲也許很愛 talents、音樂和 worldbuilding,但要他們投入一個獨立的遊戲平台,是另一種挑戰。
對已經進入 Holoearth 的玩家來說,6 月 28 日的 deadline 基本上就是最後召集。如果你有 screenshots 要拍、moment 要 archive,或只是想在世界消失前最後看一眼,就不要等到最後一天才 kena server rush。
短暫的一程,但仍是 hololive 歷史的一部分
Holoearth 結束營運不代表 hololive Alternative 本身消失,但它確實為 Cover 更大的 multimedia 野心關上了一個重要篇章。
這個企劃展示了 hololive 能夠從 livestreaming 延伸到多遠,但也提醒我們,anime-style game 企劃不能只靠漂亮 visuals 和強 branding。到了 2026 年,玩家選擇太多了。如果一款 live-service game 想要你的時間,尤其是在 SEA,大家同時要顧 mobile games、PC titles、gacha dailies 和 esports,它從第一天開始就必須夠 sticky。
即便如此,Holoearth 仍會被記住為 VTubing 最大公司之一的一次有趣實驗。不是每個 experiment 都能活下來,但這一次確實讓粉絲更清楚看見 hololive game-world 可以是什麼樣子。
Source: Anime News Network