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獨立開發者靠把自己的遊戲授權給自己,解決 Steam IP 問題

作者 Aimirul|
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Japanese indie developer Daikichi_EMP 終於跨過了近期我們看過最奇怪的 Steam review 難關之一:證明他擁有自己作品中的引用內容。

他即將推出的 anime-style 3D climbing action game,WIRED TOKYO 2007,最近在 Valve 的審核流程中遇到麻煩。問題出在一些視覺素材和 store page materials,裡面致敬了兩款 board games,Second BestDinoStone。Steam reviewers 將它們標記為可能涉及第三方 IP 侵權。

好笑的是?那些 board games 也是 Daikichi_EMP 做的。

根據這位開發者表示,一開始單純解釋自己擁有被引用作品的權利並不足夠。Valve 要求更強的文件證明,例如 licensing agreements,或是一份 legal opinion 說明為什麼不需要授權。對一個想避開 copyright drama 的平台來說,這要求其實蠻正常,但對 solo indie developer 來說,只是為了發布 demo 就請律師,真的很傷預算。

所以 Daikichi_EMP 採取了最 indie-dev 的做法:他寫了一份授權聲明,從自己授權給自己。

5 月 9 日,他宣布 demo 已經通過 Steam review。他開玩笑形容這個過程是和自己進行艱難的「licensing negotiations」,最後在他和,嗯,他自己之間真誠握手後,終於授予自己許可。

他在網上分享的文件是以他的本名簽署。文件中,他聲明自己同時是 developer name Daikichi_EMP 背後的人,也是 board game publishing circle Board Game Teikoku 背後的人。接著,他授予 Daikichi_EMP 永久、全球、royalty-free、非獨家的權利,去使用 Board Game Teikoku 的 IP。該聲明也包含一段內容,表示他願意為在 WIRED TOKYO 2007 中使用這些 motifs 承擔全部法律責任,並且據他所知,文件資訊皆屬真實。

看起來,這對 Valve 來說已經足夠讓 demo 繼續前進。

對玩家來說,這是一個有點 quirky 的小故事。但對 Malaysia 和 SEA 的 indie developers 來說,這其實是一個很有用的提醒。如果你在不同名字底下製作 games、comics、board games、merch、music,或任何其他 creative IP,不要以為平台會自動幫你把線索連起來。你的 itch.io 名字、Steam developer name、studio label、artist handle 和 publishing circle,對粉絲來說可能全部都是「你」——但對 platform review team 來說,它們看起來可能是不同實體。

這點在我們這個區域尤其重要,因為很多 creators 都是 solo devs 或 small teams,而且常常用不同品牌來做不同 project。一個人可能用一個名字發布 comic,用另一個名字發布 game jam build,之後又在 studio banner 底下推出商業 Steam project。如果這些作品互相 reference,一條清楚的 paper trail 就能幫你避免延誤。

公平地說,在 Daikichi_EMP 提供聲明後,他也感謝 Steam 願意保持彈性。這不代表每個 case 都能靠 DIY document 解決,但它確實顯示,清楚的 ownership statements 是有幫助的——尤其是當正式法律文件對 small creator 來說不太現實時。

至於 WIRED TOKYO 2007,遊戲本身聽起來也蠻有趣。這是一款 3D action game,內容是攀爬一座漂浮在 Tokyo 上空的神秘結構,而 progression 有時候甚至需要玩家故意掉下去。Very anime、very weird,也正正是那種會讓 indie fans 好奇的概念。

完整遊戲計劃於 2027 年推出,而免費 Steam demo 預計很快就會上線。

來源:Automaton Media

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