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Infinity Nikki 美術總監解析:為什麼它的服裝像是在說故事,而不只是 Drip

作者 Aimirul|
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Infold Games 把 Infinity Nikki 帶到今年的 Game Developers Conference,而不是只炫耀漂亮裙子,美術總監 Dodie 深入分享了一個更有意思的東西:這款遊戲如何用 fashion 來 storytelling。

對於只把 Infinity Nikki 看成可愛 dress-up game 的人來說,這是一個很好的提醒:這個系列已經進化成更大的東西。這款 2024 年 free-to-play open-world action-adventure 作品,是長壽 Nikki 系列的第五款主線作品,而它的整個身份都建立在那些不只是看起來很貴的 outfits 上。在 Infinity Nikki 裡,衣服是 mood、lore、角色幻想,有時甚至是 gameplay。

Dodie 形容團隊的做法,是透過 fashion 建構「夢」。核心概念很簡單但很有力:一套 outfit 不應該只是用視覺細節把玩家淹沒。如果設計沒有情感核心,再多閃光都只會變成雜訊。對於 SEA 玩家來說,大家都看慣了 gacha banners、skin showcases、cosplay trends 和高級 cosmetic drops,這一點真的很有感。我們都看過一些遊戲賣超華麗 costumes,截圖看起來 gila,但五分鐘後就覺得空洞。

Infinity Nikki 團隊看起來是在追求相反的方向。每一層布料、材質、配件和動畫,都應該支撐一種感覺。

演講中提到的一個例子是 Behind Prayers 這套 outfit。它最初的概念,是一名被選為 Holy Maiden 的人類少女。但美術團隊沒有停留在常見的神聖、優雅、fantasy princess 造型,而是和編劇合作,塑造出情感 hook:這個女孩受到族人尊敬,但她的身份也困住了她。她一生都在高塔中祈禱,被尊崇,卻不再自由。

這個概念成為 outfit 的主要張力:美麗作為牢籠。團隊用了厚重的層疊服裝、淡金色調、華麗蕾絲、刺繡、奢華布料、受 Byzantine 啟發的 crown,以及長長的 veil。甚至珍珠面紗也有意義,垂墜的珍珠暗示眼淚。手腕上的小金屬籠進一步強化囚禁的象徵,而籠內的空白則暗示她的靈魂仍渴望自由。

這就是 Malaysia 和 SEA 的 cosplayers、fan artists 會欣賞的細節。它不只是「漂亮金色裙子」。它給了你一個可以理解、擺 pose、拍攝和詮釋的角色。

Dodie 討論的第二套 outfit 是 Born Flawless,概念來自神的女兒。再次,團隊避開了最顯而易見的路線。他們沒有只把她做得優雅又神聖,而是圍繞一位自出生以來就承受大地痛苦的 deity 來設計。

這裡的核心意象是傷痕,但不是用直白或陰沉的方式呈現。傷痕變成神聖紋路,把痛苦轉化為美與光輝。背部成為視覺焦點,蜿蜒的設計代表她承受過的痛苦。她的頭髮被拉到前方,以露出背部細節,而髮尾則從受傷鳥類的羽毛取得靈感。這套 outfit 盡可能避免一般裝飾性圖案,讓整體設計感覺像是從角色的身體與歷史中自然生長出來。

甚至 crown 也有兩種狀態:一種完整、像水晶般,展現完美神性;另一種破碎,像星空碎片般漂浮。登場動畫也支撐同樣的情緒,呈現 goddess 從破碎虛空中出現,被傷痛與悲傷包圍。

這件事對 Infinity Nikki 特別重要,因為 clothing 也和 open world 綁在一起。Dodie 提到 Ability Outfits 會賦予 Whim magic,幫助玩家探索。比如基礎的 Sticky Claw ability,可以讓玩家在環境中擺盪移動。所以 outfits 不只是放在衣櫃 menu 裡的 cosmetics;它們連結到 movement、fantasy,以及玩家體驗世界的方式。

對 Malaysia 和 SEA 粉絲來說,這就是為什麼 Infinity Nikki 值得被看見,而不只是被貼上「dress-up game」標籤。在一個 anime aesthetics、cosplay culture、mobile-friendly games 和 character collecting 全部重疊的地區,這種 design philosophy 很重要。一套好的 outfit 可以同時成為 fanart 燃料、cosplay 靈感,以及 gameplay identity。

Infold 在 GDC 傳達的重點很清楚:games 裡的 fashion,最好是每一個細節都有理由。漂亮很容易。讓人記住才難。

來源:Automaton Media

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