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JackSepticEye 表示他的 Bloodborne 動畫電影不是在撈快錢

作者 Aimirul|
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Bloodborne fans 不是最容易說服的一群人,老實講,fair enough。FromSoftware 的哥德式 nightmare 已經建立到一種名聲,任何改編一出來,大家第一時間都會丟出同一個大問題:「你真的抓得到那個 vibe 嗎?」

這就是 JackSepticEye 現在面對的挑戰。他以 producer 身份參與這部意想不到的 Bloodborne 動畫電影。接受 IGN 訪問時,這位 YouTuber 表示他不是把這個 project 當成快速撈錢的操作。按照他的說法,他的目標是以一個真正喜歡這款遊戲、也理解為什麼 fans 會保護它的人來處理。

這點很重要,因為 Bloodborne 不只是「很帥的怪物和大武器」。整個魅力都在氛圍:破敗的街道、壓迫感滿滿的恐懼、詭異的宗教 horror、以及每個答案都只會引向更糟糕真相的感覺。如果動畫版只拿表層的 hunter coat 和 boss fights 來做,memang 會直接被 roast 到完。

JackSepticEye 看起來很清楚這份壓力。他表示 Bloodborne fans 非常 passionate,也形容這款遊戲是那種即使不是某個人自己的最愛,大家依然能理解為什麼另一位玩家會把它放在榜首的作品。這個觀察其實蠻準的。Bloodborne 已經變成現代 classic 之一,每次玩家討論哪些遊戲值得 sequel、remaster、PC release,或者像這次一樣值得認真改編時,它幾乎都會被提起。

對馬來西亞和東南亞 fans 來說,有趣的點是這部動畫電影能不能成為一個容易入口,讓那些主要只聽過 Bloodborne 名聲的人入坑。不是每個人以前都有 PlayStation 4,就算有,也不是每個人下班或下課後還有耐心在 Yharnam 被 werewolves bullying。一部動畫電影確實可以替比較 casual 的觀眾打開門——但前提是它必須尊重遊戲一開始之所以特別的地方。

所以 fans 可以期待什麼?JackSepticEye 表示他正在努力讓改編貼近原作,尤其是 mood 方面。他特別提到這些遊戲的氛圍是幾乎超越一切的存在。這個優先順序是對的。Bloodborne 的故事不是用普通 blockbuster plot 的方式呈現;它活在 item descriptions、場景、boss designs,以及你慢慢意識到這個世界比一開始看起來更加 cursed 的過程裡。

這也讓動畫形式變成一個有風險但也可能很令人期待的選擇。日本動畫在對的團隊手上,可以把哥德 horror、超現實 creature design 和 intense action 做到很狠。如果電影選擇投入 Bloodborne 的 nightmare energy,而不是把所有東西都解釋得太整齊,它有機會成功。如果它變成一部 generic monster-hunting action film,fans 馬上就會聞到血味。

目前還有很多未知數。原消息沒有提到 release window、studio、director、voice cast 或劇情細節。現在我們真正擁有的,只是 JackSepticEye 嘗試向 fans 保證,這個 project 是帶著尊重製作,而不是單純榨取 brand value。

這份保證會有一點幫助,但 Bloodborne fans 只有看到 footage 才會真正被說服。在那之前,標準很簡單:保持黑暗、保持詭異,然後不要把那些鋒利邊角磨平。

來源:Kotaku

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