一支爆紅、由 AI 製作的影片,把 Grand Theft Auto V 想像成發生在超寫實日本的版本,結果在日本 gamers 之間掀起了一個蠻有趣的討論:如果那些混亂場面發生在看起來太像自己家附近的街道上,GTA 還會好玩嗎?
這個時間點也很 spicy。Forza Horizon 6 預計在 5 月 19 日推出,地圖是受日本啟發的虛構場景,而日本粉絲普遍都很期待,因為它看起來大量參考了真實地點和在地細節。在一個 stylish 版本的日本飆車?Memang 很容易 hype 起來。
但 GTA 是完全不同的 beast。
這篇在 X 上爆紅的貼文,用 generative AI 展示如果 GTA-style gameplay 發生在日本會是什麼樣子。有些 user 稱讚它的寫實感,不過也有人指出 AI video 常見的 uncanny valley 問題。但更大的反應,其實是不舒服。日本玩家不只是討論畫面看起來夠不夠真實——他們在問的是,當 GTA 的 crime sandbox fantasy 被放進自己的文化脈絡裡時,感覺會不會變得很奇怪。
幾位日本 user 基本上用不同方式說了同一件事:偷車、造成公共暴力、把城市當 playground 亂搞,當場景像是一個虛構又遙遠的犯罪世界時,比較容易一笑置之。但一旦它像是你真的認識的地方,那個 vibe 會很快變掉。
這個反應其實很合理,尤其對 SEA players 來說。想像一下,如果有一款 GTA-style game 設定在 KL、Penang、JB 或 Singapore,裡面有你認得出的道路、便利店、MRT 站和社區。突然之間,平常那種「haha chaos bro」的 gameplay,可能就不太像卡通式犯罪幻想,而更像有人在破壞你真的會經過的地方。熟悉感會讓暴力的感覺變得不一樣。
這場討論也帶出了日本和 GTA 的歷史。早在 2005 年,神奈川縣兒童福利審議會就把 Grand Theft Auto 3 指定為對未成年人有害的內容。根據原始報導,這是自 1992 年以來,日本政府第一次把一款 PC game 做出這類指定。在神奈川,向未成年人販售、散佈或展示 GTA titles 都被禁止,違規者最高可面對 300,000 日圓罰款。
Capcom 當時批評這項措施限制了言論自由,但這場爭議仍然造成長期影響。它推動日本分級機構 CERO 建立針對 17 歲以上的 D rating,以及只限 18 歲以上遊玩的 Z rating。大阪後來也在 2007 年對 GTA titles 採取類似限制。
當然,也有玩家立刻提出最明顯的比較:日本不是早就有 Yakuza / Like a Dragon 了嗎?
不完全是。這也是討論中另一個重點。日本 user 認為,Ryu Ga Gotoku Studio 的遊戲確實充滿街頭打架、砸爛便利店和誇張的黑道 drama,但玩家通常不能自由搶劫路人、偷隨機車輛或殺害普通人。這些遊戲是建立在日本社會規範和 crime-drama framing 之上,而不是完整的 open-world crime simulator。
這個差別很重要。GTA 給玩家自由直接製造混亂。Yakuza 更受控制、更 theatrical,而且通常用不同方式處理平民受害這件事。甚至有 user 開玩笑說,fans 竟然能接受 Judgment 裡 Takuya Kimura 飾演的 Yagami 把便利店砸得亂七八糟的名場面,還覺得完全正常,真的很 wild。
對 Malaysian 和 SEA gamers 來說,這整場討論是個很好的提醒:setting 不只是裝飾。一個 game world 的意義,會隨著觀看它的人而改變。把日本當成 racing playground 很 exciting。把日本變成 GTA crime sandbox?對某些本地玩家來說,那就跨進不舒服的領域了。
來源:Automaton Media