日本 indie games 真的可以從任何地方冒出來,bro —— 甚至是純粹的分手怒火。
Indie developer KOJIMA_CREATE 公開了 Jirai-kei Girl: Vengeance 的開發 footage。這是一款全新的 3D action game,預計在 Q4 2026 透過 Steam 登上 PC。這個 project 由一支只有 三名學生 的小團隊製作,而且已經在日本 X 那邊吸引不少注意,因為 premise 真的很直接:一名 Jirai-kei 女孩發現男朋友出軌,然後展開一場被復仇怒火推動的 beatdown spree。
含蓄嗎?不太。難忘嗎?絕對是。
對那些沒有深入日本 fashion subculture 的讀者來說,Jirai-kei 大概可以理解成「地雷系」。它出名在於把可愛、像洋娃娃一樣的視覺,跟比較黑暗的情緒主題混在一起 —— 想像一下荷葉邊、蝴蝶結、粉黑配色、濃妝,還有一種陰鬱又 melancholic 的氣質。這個詞源自圍繞「Jirai Onna」的網絡 slang,用來形容一個人表面看起來甜美,但在感情關係裡可能情緒強烈或很複雜。
所以對,這款 game 基本上就是把整個「過度強烈的愛」概念,直接變成一款 brawler。
在 Jirai-kei Girl: Vengeance 裡,女主角的動機就是背叛。她的男朋友出軌了,而玩家會控制她去對付前男友,以及牽涉其中的女生。Combat 是圍繞 free-flow system 打造,玩家可以在群戰中根據 directional input,在不同敵人之間切換攻擊目標。
聽起來 KOJIMA_CREATE 是想做出 character action games 和 modern beat-’em-ups 那種順滑的 crowd-control 手感,樂趣不是慢慢 lock onto 一個可憐敵人,而是在不同 target 之間來回彈跳。據說團隊目前還在調整 hit impact,也在擴充 combo options。這點很重要,因為這種 hook 那麼 wild 的 game,拳頭打下去一定要有 crunchy 感,不能 floaty。
另外也有暗示女主角的復仇可能沒有一開始看起來那麼簡單。開發者有 tease 過,她暴走背後可能還有更多原因,所以這也許不只是「出軌男友被打爆 simulator」。混亂底下可能還藏著額外的故事角度。
為什麼 Malaysian 和 SEA 玩家應該 care?老實說,這正正就是那種會透過 Steam、TikTok clips、anime-game communities 在這裡找到 audience 的 niche Japanese indie game。Jirai-kei 造型本來就跟 ACG fashion、cosplay、character design culture 高度重疊,所以光是 visual identity,就有機會吸引那些不只追 mainstream anime、也關注日本 subculture 的粉絲。
而且透過 Steam 推出 PC 版,對我們這邊來說是好消息。沒有 console region nonsense,沒有 physical import headache —— 只要等 Steam page 上線,再看 regional pricing 怎樣落地。目前還沒有公布 RM 價格,所以 Malaysian 玩家最好等接近 launch 時再 check,看這款到底是 day-one pickup,還是先 wishlist 等 sale。
目前來看,Jirai-kei Girl: Vengeance 像是那種 concept 自己就已經完成一半 marketing 的小型 indie project。學生製作的 3D brawler,題材是心碎、fashion subculture、還有 messy revenge?這很 niche,gila specific,也大概正正是大家開始注意它的原因。
Jirai-kei Girl: Vengeance 預定於 Q4 2026 透過 Steam 登上 PC。
Source: Automaton Media