Anime / ACG

Kadokawa 表示過多 Isekai 拖累盈利

作者 Aimirul|
分享

Kadokawa,日本最大 manga 和 anime 出版品牌之一,指出了一個大家很熟悉的問題:當所有人都一直追同一套「sure-win」公式,魔法終究會用完。

根據其 2026 年 3 月財政 earnings report,Kadokawa 的 operating profit 較 2025 年 3 月報告下跌了 51.3%。公司將這次下滑歸因於其所形容的「過度依賴既有成功模式」,以及對「Isekai-type works」的強烈偏向。

簡單來說:太多 isekai,不夠新鮮爆款。

對 anime fans 來說,這其實不算 shock lah。Isekai 這幾年到處都是——轉生成這個、被傳送去那裡、另一個 fantasy world 裡的 overpowered hero、uncle 在異次元開店,等等。有些作品確實是很爽的 comfort food。但當一個 genre 變成 production shortcut,觀眾從第一集就能感受到那種 copy-paste energy。

Kadokawa 自己也表示,這套策略導致更多作品缺乏原創性或品質,也沒能製造新的 breakout hits。Kotaku 提到 A Harem in a Fantasy World LabyrinthThe Daily Life of a Middle-Aged Online Shopper in Another World 等例子,作為這波更大趨勢的一部分。

好笑的是?Kadokawa 也出版 Isekai Quartet,一部 crossover series,核心笑點就是它旗下已經有太多 isekai franchises 聚在同一個屋簷下。Bro,當你自己的 joke 變成 business problem,memang 需要反省一下。

為什麼馬來西亞和 SEA fans 應該關心

這不只是 Japan-side corporate issue。Kadokawa 的產出會影響哪些 anime 被改編、授權、stream、商品化,以及在整個區域被推廣。對馬來西亞 fans 來說,每季滑 seasonal anime charts 時,總覺得新 lineup 裡有五部 fantasy-world shows 在搶你 watchlist 同一個位子,原因就在這裡。

當大出版社太用力押注同一個 trend,SEA audiences 也會得到更少 variety。市場沒有更多 sports anime、sci-fi、horror、romance、grounded drama,或真正 game-related 的故事,反而被一堆看起來安全、紙面上很熟悉,但不一定能留下印象的概念淹沒。

這對本地 anime culture 很重要。馬來西亞 fans 不只是 casual only——我們有 con-goers、cosplayers、figure collectors、manga buyers、Discord watch parties,還有真的會追 studio 和 publisher news 的人。如果內容 pipeline 變 stale,community 是會感覺到的。Seasonal chatter 變少 exciting、大家想 cosplay 的角色變少、能撐過三個月 hype 的 series 也變少。

Anime 正在經歷它的 live-service gaming moment

跟 gaming 的比較真的太明顯。Games publishers 這些年一直想追 live-service money,因為 Fortnite 證明了這個 model 可以非常巨大。然後大家一起跳進來,市場變擁擠,很多 projects 最後找不到 long-term players。

Isekai 有類似問題。這個 genre 會成功,是因為它容易理解、容易 marketing,而且充滿 wish-fulfilment hooks。但當貨架上塞滿幾乎一模一樣的 premise,觀眾就會開始問:為什麼我要 care 這一部?

Kadokawa 的情況還有另一層,因為它持有 Sword Art Online 的 manga publishing rights,而 Sony——Kadokawa 的主要 shareholders 之一——則擁有 anime publishing rights。Sword Art Online 幫助 trapped-in-a-game 和 alternate-world stories 在新一代 anime fans 中爆紅。現在 industry 正在面對大家過度追逐那股 energy 的副作用。

講清楚,isekai 還沒死。最好的作品依然會 hit,因為 strong characters、smart worldbuilding 和 good production 永遠重要。但那些 lazy versions?越來越難 defend 了。

對馬來西亞和 SEA fans 來說,這其實可能是好事。如果 publishers 開始意識到單靠 formula 不能撐起 profits,我們可能會看到更多 risk-taking、更多 genre variety,以及更少像是從同一個 fantasy RPG template 生成出來的作品。

老實說,這對整個 scene 會很健康。Isekai 可以留下——只是不要把它變成整份 menu。

Source: Kotaku

标签

Kadokawaisekaianime industrymangaSword Art Online