Nintendo 分享了一篇新的 Kirby Air Riders: Development Insights 采访,其中一个细节肯定会让老玩家特别在意。导演 Masahiro Sakurai 透露,团队当初的确考虑过把 GameCube 时代 Kirby Air Ride 里的原版 City Trial 地图带到新作中,但这个想法最后还是只能放弃。
根据 Sakurai 的说法,问题并不是团队没兴趣,而是在于要让那张旧地图在新版 City Trial 里真正运作起来,难度和成本都非常高。
他解释说,光是制作 Kirby Air Riders 里使用的地图 Skyah,就已经耗费了大量开发资源。所谓“沿用旧地图”根本不是直接复制过来这么简单。Sakurai 表示,团队在企划阶段确实认真讨论过这件事,但最后还是办不到,因为现代游戏开发需要投入的工作量,远比很多人想象中还要大。
这其实也提醒了所有希望经典游戏要素原封不动回归的玩家一件事。用 Sakurai 的话来说,打造 Skyah 本身就已经让团队使出浑身解数,而如果还要加入旧版 City Trial 地图,就得再额外投入一大笔成本和开发精力。
而且挑战不只是画面层面,也包括玩法本身。Sakurai 提到,开发团队必须仔细思考多人互动、攻击、高跳、载具速度,甚至地上、地下、建筑内部这些不同区域之间的平衡。这些都会直接影响地图实际玩起来的感觉。
也正因为这些要求,团队最后也决定不去制作地图变体。Sakurai 指出,这次的平衡调整比以前复杂得多。原版游戏时期,机器参数基本上都是他一个人在调,所以只需要满足自己的标准就行。但到了 Kirby Air Riders,有更多人深度参与机器平衡设计,整个流程自然变得更广、更难处理。
对马来西亚和整个东南亚地区的玩家来说,这件事之所以值得关注,原因其实很简单,City Trial 本来就是很多人心中印象非常深刻的模式,尤其是那些小时候玩过 Nintendo 主机,或后来透过复古社群和模拟器文化认识这款游戏的玩家。当新作宣布把这个高人气模式带回来时,大家的期待本来就会拉得很高。现在听到团队其实认真考虑过复活旧地图,也说明 Nintendo 确实知道玩家对这份情怀的重视,只是最终还是做出了不同的决定。
这同时也算是给本地 Switch 2 玩家提前打预防针。如果你原本期待 Kirby Air Riders 会一比一重现 GameCube 当年的体验,那 Sakurai 这番话基本上说明了,新作是在完全不同的技术条件和玩法平衡需求下打造出来的。对部分老玩家来说,这也许会有点可惜,但反过来看,这也代表新版 City Trial 会更贴近 Kirby Air Riders 本身的玩法,而不是硬塞进一张已经未必适合新作节奏的旧地图。
至少目前来看,这两款作品依然共享同一个 City Trial 核心精神,只是地图和设计重点已经不同。Kirby Air Riders 现已登陆 Switch 2,而 Kirby Air Ride 依旧是那款开启一切的 GameCube 原作。
来源:Siliconera