Koei Tecmo 對即將公布的下一份財務業績,比之前更有信心。
這家日本 publisher 在 4 月 20 日宣布,已更新截至 2026 年 3 月財政年度的合併業績預測。此前,公司原本預期營收會增長,但利潤會比上一年下滑。現在,預測被大幅上修,Koei Tecmo 反而預期營收與利潤都會更強。
根據 Automaton Media 報導,更新後的預測顯示 net sales、ordinary profit 和 net profit margins 都有望創下歷史新高。對一家本來就以低調但穩健經營聞名的公司來說,這仍然是相當值得注意的跳升。
遊戲是真的有做出成績
Koei Tecmo 表示,上修預測的一大原因,是財政年度最後一季推出的遊戲表現超出預期。
這一季包括 Nioh 3 和 Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake,兩款作品都在 Steam 獲得了「Very Positive」用戶評價。Nioh 3 也突破了 全平台 100 萬套銷量,對一個多年來建立忠實 fanbase 的高難度 action RPG 系列來說,這是很扎實的成績。
不過,最大的商業推力似乎是 Pokémon Pokopia。Koei Tecmo 為 The Pokémon Company 開發了這款 life sim,而遊戲在 3 月 5 日推出。據報導,它在 短短四天內賣出超過 220 萬套。
這點對馬來西亞和 SEA 玩家來說很重要,因為 Koei Tecmo 已經不只是「那家做 Dynasty Warriors 的公司」了。從 Soulslike action、horror remakes 到 family-friendly 授權合作項目,這家 studio 明顯同時踩在多條賽道上。如果這些數字站得住腳,Koei Tecmo 就有更多空間繼續投資不同類型的遊戲,而不是只靠既有 franchise 打安全牌。
但金錢故事比遊戲銷量更大
有趣的地方來了:更強的遊戲銷量幫助 Koei Tecmo 將營業利益預測提高了 16.1%。這本身已經是好消息。
不過,公司的 ordinary profit 預測卻大幅跳升 50%。原因是「非營業收入」遠高於預期。簡單來說,這指的是主遊戲業務以外賺到的錢,例如投資回報。
這對 Koei Tecmo 來說並不隨機。公司長期以來都以在遊戲開發與發行業務之外,管理大量金融資產而聞名。換句話說,當大多數 fans 都在看 review scores、Steam ratings 和 sales charts 時,Koei Tecmo 也在透過股票和其他投資賺認真的錢。
對玩家來說,這一開始聽起來很悶,但它其實會影響我們最後能玩到什麼遊戲。更健康的財務狀況,可能代表更多 engine 開發、更多實驗性項目,以及當某款作品表現不如預期時,公司不會立刻 panic。Koei Tecmo 也一直在投資自家的 Katana Engine,所以強勁利潤可能會支援未來的開發工具和更大型製作。
為什麼 SEA fans 應該關心
Koei Tecmo 遊戲在馬來西亞一直都有不錯的追隨者,尤其是在 action game fans、Musou 玩家和日本 horror 愛好者之間。隨著 Steam 和 console 平台現在讓 SEA 玩家更容易接觸日本遊戲,公司更強的表現可能代表更面向全球的發行策略、更好的 PC support,以及可能更快的本地化決策。
Pokémon Pokopia 的成功也顯示,只要配上合適的 developer,授權日本遊戲依然可以非常有爆發力。如果 Koei Tecmo 能繼續拿下這些合作,同時推進自家 franchise,接下來幾年可能會非常有看頭。
所以對,這個 headline 確實很 finance-heavy。但數字背後,訊息很簡單:Koei Tecmo 這一季表現強勁,旗下遊戲落地效果比預期更好,而投資部門更是衝得更猛。對 fans 來說,這代表日本其中一家最低調但最有策略的 publisher,正帶著大量 cash 和 momentum 進入下一階段。
來源:Automaton Media