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Love and Deepspace 製作人解釋為什麼戰鬥、日常生活與戀愛必須融合

作者 Aimirul|
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Infold Games 的 Love and Deepspace 不是你印象中的標準 romance mobile game,而這正正就是重點。

在今年的 Game Developers Conference 上,製作人 Lizi 分享團隊如何圍繞一個大概念打造這款 sci-fi otome 爆款:戀愛不只是發生在告白場景或漂亮 CG 裡。有時候,是一起打怪時發生。有時候,是角色關心你今天過得怎樣時發生。

自 2024 年上線以來,這款 free-to-play mobile title 已經成為全球級怪物作品,擁有 超過 8,000 萬用戶,到 2026 年初據報 lifetime revenue 已接近 10 億美元。對一個曾經被視為 niche 的類型來說,這是 gila 級的主流影響力。

對 SEA 玩家,尤其是習慣 mobile-first gaming 的馬來西亞玩家來說,Love and Deepspace 很有意思,因為它展示了當 romance games 被當成 premium production,而不是小型 side genre 來製作時,能走到多遠。

團隊差點撐不過來

根據 Lizi 的說法,這個 project 的開發過程相當艱難。她已經在 Love and Deepspace 上工作了六年,而在正式推出前,團隊氣氛據說緊張到每年的願望基本上就是希望大家都能撐過整個過程。

這種壓力部分來自遊戲本身不尋常的 pitch。Otome games 傳統上專注於故事、角色美術和情感路線。Love and Deepspace 則想做得更大:3D 角色、real-time interaction、近未來 sci-fi、日常陪伴系統,以及完整的 action combat。

Infold 早前的作品 Love and Producer——英文名為 Mr Love: Queen’s Choice——早在 2017 年就幫助 otome games 打入中國主流。到了 Love and Deepspace,問題變成:你要如何說服平時不碰 otome games 的玩家,願意嘗試 romance?

他們的答案,是讓戀愛感覺更直接、更互動,也更「存在」於日常遊玩之中。

為什麼我的 romance game 裡會有戰鬥?

最令人意外的部分依然是戰鬥。Love and Deepspace 讓玩家成為一名 Deepspace Hunter,使用能力與武器,和選定的男主角一起對抗外星敵人。

Lizi 將這個概念形容為 「Combat is Romance」。這個想法簡單但相當聰明:一起戰鬥會建立信任。遊戲不是讓女主角顯得被動,而是把這段關係塑造成兩個人平等地互相支持。

這一點一開始並沒有馬上被接受。當遊戲在 2020 年首次公開時,許多 otome fans 都反對 action 方向。不過上線後,當玩家真正感受到其中的情感邏輯時,大家也逐漸接受了。

團隊也必須解決實際問題。男主角們必須好看到足以支撐 fantasy,所以 Infold 把角色模型推到遠超一般 mobile 期待的程度,據報每位主角模型使用 100,000 至 200,000 polygons,並擁有 超過 500 bones

戰鬥呈現也經過重新調整。由於遊戲的戀愛互動使用 portrait mode,營造那種近距離、面對面的感覺,團隊一開始也嘗試過 portrait combat。但 action gameplay 需要更寬的視野,所以他們大膽決定在戰鬥時切換成 landscape mode。很 risky,但最後成為了遊戲 identity 的一部分。

日常生活是 fantasy 的另一半

Love and Deepspace 不只是關於戲劇化戰鬥。遊戲也非常用力地投入 slice-of-life 陪伴感。

玩家可以運動、讀書、check in、約會、拍照、玩 claw machine,並透過日記、提醒,甚至 period tracking 等系統互動。紙面上看,這對一款 romance game 來說有點不尋常。但實際上,這正是 fantasy 的一部分:男主角感覺像是參與在玩家的日常 routine 裡,而不只是存在於主線故事中。

Outing features 也讓每個角色展現不同的行為。Xavier、Zayne、Rafayel、Sylus 和 Caleb 都被設計成會根據個性作出不同反應,所以 claw machine date 或 photo session 不會感覺像 copy-paste。

遊戲裡也有 Heart-to-Heart 和 Companionship 系統,目的是減少孤獨感;再加上 AR features 和 VR exploration,讓角色感覺更貼近現實世界。遊戲的二週年更新也加入了 Home System,讓玩家擁有一個可以邀請男主角進入的個人空間。

對馬來西亞與 SEA fans 來說,這也解釋了為什麼 Love and Deepspace 能這麼強勢破圈。它 mobile-friendly、polished、有情感,而且是為那些不只想看 static romance scenes 的玩家打造。不管你是為了 husbandos、sci-fi action,還是日常 comfort 而來,Infold 很明顯懂一件事:現代 otome fans 想要的是 presence,而不只是 pictures。

來源:Automaton Media

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