Moonlight Peaks 看起來會是那種很懂玩家要什麼的 farming sim:給你農作物、村民、日常 routine,再加剛剛好的怪奇元素,讓它從一般鄉村生活幻想裡跳出來。
由 Little Chicken 開發的 Moonlight Peaks,把大家熟悉的 cozy life-sim 公式加上超自然 twist。你不是扮演一個普通農夫,搬到安靜村莊重新開始,而是成為 Count Dracula 的孩子。在和父親爭論吸血鬼能不能違背自己黑暗本能生活之後,主角搬到母親家族位於 Moonlight Peaks 的老家。
幸好,這不是那種一看到吸血鬼就全鎮恐慌的地方。這裡本來就住滿超自然居民,所以你搬進一間廢棄小屋,大家的反應比較像在聊本地 gossip,而不是恐怖事件警報。從那裡開始,你的目標其實很 wholesome:安頓下來,證明吸血鬼也可以和平生活,然後幫忙改善這座城鎮。
這個設定就是 Moonlight Peaks 感覺更接近 Wylde Flowers,而不是什麼真的嚇人的作品的主要原因。對,遊戲裡有吸血鬼、狼人、Death 和魔法元素,但整體 tone 比較偏可愛和喜劇,而不是陰沉。以早期內容來看,這不是一款要你一直擔心危險的 farming sim。它更像是把經典 cozy gameplay 套上一層 gothic-but-friendly 的外皮。
常見的 farming sim loop 依然在這裡。你會管理農作物、和村民聊天、接任務,並安排每日 routine。不同的是,你角色的生活圍繞著超自然設定。你不是睡在床上,而是睡在棺材裡,身邊還有一隻奇怪的 cat familiar。魔法看起來也是體驗的一部分,不過早期 hands-on impression 顯示,玩家可能需要一點時間才會看出這個系統到底有多深。之前的 trailer 展示過變成蝙蝠作為更快的移動方式,所以吸血鬼元素可能不只是 flavour 而已。
如果你喜歡 Story of Seasons、Stardew Valley 或 Wylde Flowers,這款應該會馬上覺得熟悉。城鎮 layout、每日行動結構、晚上 save 系統聽起來都很傳統。你不能想 save 就 save;進度會在角色回到棺材睡覺時保存。這種 old-school 結構對 genre fans 來說可能很有魅力,不過習慣現代 autosave 的玩家可能要適應一下。
對 Malaysia 和 SEA 玩家來說,最有趣的是它的平台安排。Moonlight Peaks 計劃登上 Switch、Switch 2、PC 和 Android,對這個地區來說是蠻聰明的選擇。Cozy games 在這裡本來就有很強的受眾,尤其是那些會在 handheld、laptop 和 mobile 之間跳來跳去的玩家。Android 版如果跑得順,可能特別重要,因為不是每個人都會 day one 買新 console。
它也剛好趕上 farming sim 越來越實驗性的時期。有些即將推出的作品正在往更黑暗或 horror-inspired 的方向走,但 Moonlight Peaks 似乎選擇了一條更柔和的路。當然,它有 spooky 主題,但 vibe 更像是「可愛吸血鬼想過更好的生活」,而不是「在噩夢村莊裡求生」。老實說,這可能才是更聰明的路線。不是每一款 cozy game 都需要謀殺、恐懼或創傷,才會顯得新鮮。
Moonlight Peaks 目前預定於 2026 年 7 月 7 日登上 Switch、Switch 2、PC 和 Android devices。
來源:Siliconera