Nintendo 一直以來對 Mario 的處理方式,都跟大多數大型娛樂 franchise 有點不同。Hollywood 很愛 lore、origin story,還有 multiverse 等級的背景設定圖表;但 Nintendo 通常都保持簡單:這是 Mario,這是他的世界,現在去跳踩東西吧。
根據 Shigeru Miyamoto 的說法,這不是巧合。在 The Super Mario Galaxy Movie 於 4 月 24 日日本首映前的一場聯合媒體訪問中,這位 Nintendo 傳奇人物解釋了為什麼公司這麼多年來一直避開原創長篇電影。
簡短版?Nintendo 不想讓電影 lore 綁住未來的遊戲開發者。
Miyamoto 說,Nintendo 從來不太知道下一款想做的遊戲會是什麼類型。如果角色被賦予非常詳細的官方歷史,這些細節就可能變成創作包袱。他可以接受來自 gameplay system 的限制,但 story rules 完全是另一回事。對一家幾十年來都把 Mario 遊戲建立在先玩、後解釋這個思維上的公司來說,這種想法很合理。
老實講 bro,這真的說得通。Mario 當過水管工、醫生、高爾夫球手、kart racer、足球員、RPG hero、party game 裡的麻煩製造者,還有 Nintendo 那一年需要他成為的任何角色。如果每一款遊戲都必須小心遵守沉重的 canon timeline,這系列可能會失去一部分讓它成立的混亂彈性。
但有趣的是,Nintendo 的態度似乎正在改變。
The Super Mario Galaxy Movie 今年 4 月 1 日在國際上映,是 2023 年 The Super Mario Bros. Movie 的續集。這部新電影據說更深入挖掘 Princess Peach,並揭露了關於她出身的重要細節。我們這裡不 spoiler,因為沒有人喜歡還沒看就 kena spoiled。
重點是,Miyamoto 確認這段 backstory 是為電影創作的,但 Nintendo 現在將它視為 canon。他也暗示,未來的遊戲會盡可能尊重電影中建立的角色細節。
這其實是很大的事。Princess Peach 幾十年來一直是 Nintendo 最具辨識度的角色之一,但她的個人歷史一直意外地鬆散。遊戲通常專注在當下的狀況——Bowser、Mushroom Kingdom、新 gimmick——而不是固定的角色傳記。現在,Nintendo 的電影部門可能真的會影響遊戲部門。
對 Malaysia 和 SEA 粉絲來說,這值得密切關注。Nintendo 遊戲在這裡本來就很大,尤其是在 Switch 玩家、家庭玩家、收藏家,以及從 Game Boy 一路玩到 Switch 的老 Mario 粉絲之間。如果電影開始塑造未來遊戲,那看電影就不再只是隨便去戲院爽一下。它可能會變成理解 Nintendo 最大 franchise 未來走向的一部分。
這也讓人想到即將到來的真人版 The Legend of Zelda 電影,計劃於 2027 年上映。Zelda 跟 lore 的關係本來就比 Mario 重很多,即使 Nintendo 從來沒有把它的 timeline 當成嚴格的 anime continuity bible。如果那部電影加入新的 twist,粉絲肯定會問:這些點子之後在遊戲裡也算數嗎?
這個平衡很 tricky。太多 lore 會讓 Nintendo 的世界變得僵硬。太少的話,喜歡 Peach、Rosalina、Link 和 Zelda 這類角色的粉絲,又可能會覺得故事從來沒有真正成長。甜蜜點大概在中間:讓遊戲保持好玩和自由,但也給角色足夠的情感重量,讓電影和遊戲可以互相餵養。
Nintendo 多年來一直證明 gameplay 優先。現在,隨著 Mario 電影成為更大 canon 討論的一部分,這家公司正在測試 story 能不能 level up,同時不拖慢遊戲本身。
來源:Automaton Media