Nintendo 表示他們曾幾乎在 Tomodachi Life: Living the Dream 中改變最具代表性的創作之一,但當結果不再讓人感覺像 Mii 時,他們就停下了腳步。
在近期一次 Nintendo Asks 訪問中,即將推出的 Switch 生活模擬遊戲開發團隊分享了他們在開發轉移到更強大硬體後,曾探索更進階的 Mii 外觀設計。這包括對臉部特徵、四肢形狀、動作,甚至角色聲音的調整。從紙面上看,這是合理的。原版 Tomodachi Life 是 3DS 遊戲,Switch 的後續版本自然給了 Nintendo 提升呈現效果的空間。
但隨著團隊對形象的不斷打磨,某些東西開始感覺不對勁了。
導演高橋龍太郎表示,在為 Mii 角色添加各種新元素後,團隊到達了一個讓事情開始感覺「奇怪」的臨界點。美術導演影山大輔解釋了 Nintendo 為何選擇謹慎行事。對許多粉絲來說,Mii 不只是普通的個人圖示,它們承載著個人意義。一些玩家多年來保留著同樣的 Mii,另一些則用它們在不同 Nintendo 系統間重現朋友、家人或身邊親近的人。
由於這種情感上的依附,Nintendo 決定不能僅僅因為螢幕解析度和硬體有所改善,就重新設計這些形象。
這種考量也延伸到了 Mii 在新遊戲中的行為方式。根據 Nintendo 所說,讓他們的動作更像人類反而使他們感覺不像 Mii。開發者沒有走向寫實主義,而是有意誇大動畫,讓角色保留那種略顯笨拙卻充滿活力的能量——這正是這個系列的特色所在。
音效方面也出現了同樣的問題。音效導演峰岸透表示,團隊嘗試過能夠利用 Switch 文字轉語音技術的新版 Mii 聲音。但更寫實的聲音也開始偏離 Mii 的身份認同。為了保留那種熟悉的感覺,Nintendo 刻意對聲音進行處理,使其聽起來帶有機械感。
因此,雖然 Tomodachi Life: Living the Dream 仍將提供更多自訂選項,但視覺更新顯然比大幅度改革更加微妙。影山說,團隊將新外觀建立在簡單的動漫卡通風格基礎上。目標是讓過場動畫和角色劇情更加沉浸,同時不失去讓 Mii 起初成功的那份魅力。他還指出,這個方向符合原版 Tomodachi Life 包裝藝術對角色的想象,即使當時遊戲內的視覺效果沒有那麼風格化。
Nintendo 也明確表示 Tomodachi Life 的核心設計理念將保持不變。高橋說,樂趣來自 Mii 自主行動並創造出意想不到的情景。如果玩家可以強制建立關係或直接控制一切,那麼定義這個系列的驚喜感就會消失。
對於馬來西亞及更廣泛的東南亞地區讀者來說,這才是最重要的部分。這裡許多 Nintendo 的懷舊情感都與那些古靈精怪、充滿個性的遊戲和角色相關——即使視覺上很簡單,也能立即讀懂。Mii 從來不是因為技術上看起來令人印象深刻而受歡迎的。它們之所以有效,是因為它們奇特、富有表現力,讓你可以輕易地將自己的故事投射到它們身上。如果 Nintendo 過於追求寫實,可能會磨掉 Tomodachi Life 好玩且令人樂於分享的那部分個性。
這讓 Nintendo 的決定顯得相當明智。在更強大的硬體上,並非每個經典角色都需要全面升級。有時更聰明的升級是知道什麼不應該改變。
來源:Polygon