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初代Xbox設計師:Switch 3聽起來比微軟傳聞中的Project Helix更令人期待

作者 Aimirul|
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Seamus Blackley,初代Xbox的核心創作者之一,已清楚表明他的興趣指向何方,而那並非微軟傳聞中的Project Helix。

The Expansion Pass 播客上,Blackley表示Helix的早期pitch無論作為開發者還是玩家都無法令他興奮。根據官方提示和長期流傳的傳聞,Project Helix預計將是一款融合console和PC遊戲庫的hybrid式Xbox設備。Blackley對此想法的回應很直接。在他看來,這感覺是個「無聊的pitch」。

他反而說,他對Valve接下來的動作更感興趣,對未來的Switch 3可能是什麼樣子更加好奇。

這一切都回歸到一件事:身份認同。

Blackley認為,任天堂硬體幾乎總是感覺與眾不同,即使在商業上失敗也是如此。他以Wii U為例,說它雖然一團糟,但依然有趣。在他看來,任天堂的設計團隊始終能提出感覺富有創意、值得關注的想法。

他對Valve也有類似的讚美,雖然角度不同。Blackley描述Valve是一家始終將遊戲放在首位的公司,即使其商業決策有時從外部看來顯得奇怪。他強調Valve如何支持創作者並資助項目,包括將最初的 Team Fortress mod開發者培養成全職開發人員。

他更大的批評指向Xbox似乎正在走的方向。Blackley說遊戲是一個由爆款驅動的行業,他暗示那些不能深刻理解玩到標誌性exclusive體驗的高管,最終可能會做出更保守、更防禦性的決策。在這種情況下,他將Helix傳聞中的PC-console融合視為另一種形式的對沖——一個可能讓玩家不確定自己究竟買了什麼的產品理念。

在他看來,這正是任天堂仍然佔據優勢的地方。如果有人買了新的Zelda,他們已經明白其承諾。這個平台有清晰的身份,而軟件賦予它意義。

公平地說,GamesRadar也指出,Xbox多年來一直通過雲遊戲和縮小console與PC差距的努力向這種多平台策略邁進。Asus ROG Xbox Ally和傳聞中的Helix並非憑空出現。但挑戰顯而易見:對許多玩家來說,這種策略看起來與其說是大膽的新Xbox時代,不如說是微軟在追趕Valve用Steam Deck和早期Steam Machine工作所普及的路徑。

對馬來西亞和更廣泛的東南亞市場來說,這場爭論比表面看起來更重要。這個地區以PC為主、對handheld友好、且對價格敏感。這裡的玩家通常在設備提供清晰的價值、靈活性和強大遊戲庫時反應迅速。這正是任天堂hybrid設備和Steam式便攜遊戲如此受關注的原因,尤其是在那些同時應付手機遊戲、PC遊戲庫和有限空閒時間的玩家中。

如果微軟真的在圍繞Helix構建hybrid未來,它需要的不僅僅是技術便利性。它需要讓馬來西亞等市場的玩家有理由將Xbox視為一個平台,而不僅僅是訪問他們已經可以在其他地方遊玩的遊戲的另一種方式。

微軟旗下仍然擁有龐大的人才,Blackley本人也不否認這一點。問題在於Xbox能否將這些人才轉化為一台感覺再次令人興奮的機器——以及一個品牌。

資料來源:GamesRadar

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