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Orbitals 最新 Gameplay Trailer 讓 Anime Co-Op 混亂感看起來真的好玩

作者 Aimirul|
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Orbitals 看起來越來越像那種 co-op game:要嘛讓你的友情更穩……要嘛直接暴露 squad 裡誰在壓力下完全不會 platforming。

這款即將推出的 anime 風冒險遊戲公開了全新 gameplay trailer,讓我們更清楚看到它實際玩起來是怎樣,而不只是之前那些很有型的 reveal。Orbitals 最早是在 The Game Awards 2025 吸引注意,之後又在 2026 年 2 月的 Nintendo Direct 再次亮相。這次的新 footage 最有參考價值,因為它少了一點 vibes,多了很多實際 co-op 解謎和操作的 moment-to-moment 展示。

Trailer 裡有 Creative Director Marcos Ramos 和 Game Director Jakob Lundgren 一起挑戰幾個 co-op 關卡。Lundgren 的背景這裡值得一提:他之前曾在 Hazelight 工作,而 Hazelight 就是 A Way Out、It Takes Two 和 Split Fiction 背後的 studio。這種 DNA 在 Orbitals 裡非常明顯,尤其是兩名玩家看起來不是單純並排做一樣的事,而是必須依靠不同能力互相配合。

從 footage 來看,每個角色似乎都有自己一套工具型技能。也就是說,一名玩家可能要先鋪好路線、觸發機關,或者製造空檔,另一名玩家才可以執行下一步。這就是很典型那種「bro,why you jump now?」style 的 co-op 設計,timing 和溝通跟操作技術一樣重要。

Trailer 也展示了不錯的 gameplay 變化。有圍繞特定工具設計的 3D platforming 段落、有重力操控變成主要 trick 的 side-scrolling 部分,甚至還有 hoverboard sequence,看起來玩家要一邊喊指令一邊努力不要把全部東西搞砸。它不是一直重複同一種 puzzle format,這對這類遊戲很重要。Co-op adventures 的成敗很看變化;如果每個房間都像同一個 gimmick,樂趣很快就乾掉。

視覺上,Orbitals 很用力地走 throwback anime 風格,這可能會是吸引 SEA players 的一大賣點。Malaysia 本來就有很強的 anime 和 gaming 重疊圈子,從 ACG events、console cafés,到朋友群在 seasonal anime、gachas 和 Nintendo party games 之間跳來跳去都很常見。一款有型、雙人、又真的需要 teamwork 的冒險遊戲,很可能剛好 fits 進這個空間,尤其適合那些想要比標準 action platformer 更有表現力體驗的玩家。

Switch 2 exclusivity 是另一個重點。Orbitals 目前只計劃登上 Nintendo 的新硬件,release window 訂在 2026 年夏季。目前還沒有具體 launch date,也沒有在 source material 裡公布 Malaysia-specific pricing 或 regional release details。對本地買家來說,這就代表 usual wait-and-see mode:Switch 2 stock 在這裡好不好買、eShop 情況怎樣,以及 Malaysian retailers 會不會有實體版。

不過,這個 pitch 是有料的。Orbitals 有 anime presentation、有 co-op chaos,而且這支 trailer 展示的機制變化也足夠,讓它感覺不只是漂亮的 announcement。如果 final game 可以保持節奏緊湊,又避免把 puzzle 做成披著 gameplay 外衣的吵架現場,那它可能會成為早期 Switch 2 exclusives 裡,對 couch co-op 或 Discord call nonsense 玩家來說最有趣的一款。

Basically,如果 It Takes Two 讓你的友情變更強——或差點直接結束——那 Orbitals 應該要進你的 radar。

Source: Nintendo Life

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