Anime / ACG

Paranormasight 未來或可探索平成、令和,甚至未來時代的故事

作者 Aimirul|
分享

Square Enix 的 Paranormasight 系列可能不會永遠困在昭和時代的日本,老實講,這對整個 franchise 來說其實是個蠻令人期待的方向。

在最近的 Famitsu 訪談中,系列 director Takanari Ishiyama 和 producer Kazuma Oushu 談到了這個超自然 mystery 系列接下來可能走向哪裡。目前為止,這個 franchise 的故事都維持在昭和時代,也就是 1926 年 12 月 25 日至 1989 年 1 月 7 日

這包括 2023 年的 visual novel Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo、2025 年的 spin-off 直接續作 manga Paranormasight File 25: Encounter with the Psychic Girl Kurozuru Miwo,以及獨立續作 Paranormasight: The Mermaid’s Curse

不過根據 Ishiyama 的說法,未來的 Paranormasight 企劃可能會放得更開。當被問到系列未來時,他表示自己比較希望 Paranormasight 的定義保持彈性。只要作品涉及超自然現象,並且包含 Storyteller,他認為它依然可以掛上 Paranormasight 的名字。

這也等於打開了 1980 年代之後故事的可能性。Ishiyama 表示,如果未來作品設定在 平成時代——1989 年 1 月 8 日至 2019 年 4 月 30 日——或目前的 令和時代,也就是 2019 年 5 月 1 日開始的時代,都是可以接受的。

Oushu 則把這個想法推得更遠,暗示 Paranormasight 甚至有可能跳到遙遠的過去或未來。他把這種結構比作 Osamu Tezuka 的 Phoenix,那是一部以跨越不同時間線聞名的 manga 系列。

先講清楚,這不是新 game announcement。兩位開發者都沒有確認另一款 Paranormasight 作品已經在 active production。不過這些發言依然有趣,因為它展現了 Square Enix 團隊如何看待這個 franchise:它不像是一條固定故事線,而更像是一個超自然 anthology,可以轉換時代背景,同時保留核心身份。

對 Malaysia 和 SEA players 來說,這點很重要,因為 Paranormasight 正正就是那種很符合本地現代 gaming 習慣的 visual novel。它很重故事、可以短 session 慢慢玩,而且登陸的也是大家真的會用的平台:Windows via Steam, Nintendo Switch 2, iOS, and Android。如果未來作品移到平成或令和背景,恐怖感可能也會更貼近生活——想像都市傳說、internet rumours、老公寓、phone-based scares,或現代城市 paranoia,而不是純粹 retro folklore。

話雖如此,episodic approach 看起來會是計劃中很重要的一部分。Ishiyama 設計 Paranormasight games 時,就是希望玩家不需要從最一開始玩起也能理解故事。大多數 fans 仍然會按 release order 玩,但他表示自己特別好奇那些從 The Mermaid’s Curse 開始接觸的玩家會有什麼反應。

這對一個 niche series 來說是很聰明的做法。Visual novels 有時看起來會讓人覺得需要先做很多功課,尤其是對那些從 anime、manga 或 mobile games 進來的新玩家來說。如果 Paranormasight 能讓每一部作品都保持容易入坑,同時建立更大的超自然 identity,它就有空間成長,不只是服務 hardcore VN fans。

如果處理得好,令和時代的 Paranormasight 真的可以 gila 有趣。這個系列本來就有 mystery 和 atmosphere。現在最大的問題是,Square Enix 會不會讓它去纏上更多時間線。

Source: Automaton Media

标签

ParanormasightSquare EnixVisual NovelHorror