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Pragmata 提早推出後短短 2 天銷量突破 100 萬

作者 Aimirul|
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CAPCOM 的 Pragmata 已經交出很猛的成績。這款科幻動作冒險遊戲在推出首兩天就於全球賣出 超過 100 萬套,讓這個延期多年的企劃在玩家等了這麼久之後,總算迎來一個相當強勢的開局。

遊戲已於 4 月 17 日 正式登陸 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及 PC via Steam。這次發售其實比原定的 4 月 24 日 提早了 一週,所以玩家比預期更早就能開玩。如果你還沒決定要不要入手,目前 四個平台都已經有 demo 可以玩,對還在觀望這款遊戲值不值得衝的玩家來說,這操作真的不錯。

對從一開始就有在關注這款遊戲的人來說,這算是一個很有 comeback 味道的故事。Pragmata 最早是在 2020 年公布,原本預計於 2022 年 推出。結果它沒有趕上那個窗口,之後 CAPCOM 又在 2025 年 6 月再次宣布延期。經歷這麼多波折後,有些粉絲應該也在想,這遊戲最後還能不能打出聲量。現在能這麼快突破 100 萬銷量,很明顯代表玩家的興趣其實一直沒有消失。

在設定方面,Pragmata 的故事發生在 近未來反烏托邦版本的地球月球,光是這點就已經讓它跟 CAPCOM 更熟悉的那些系列有很不一樣的 vibe。官方也一直強調遊戲的技術面,表示它大量運用了 ray tracing 這類 next-gen features,來打造更沉浸的科幻世界。

這對馬來西亞和整個 SEA 的玩家來說也有意義。大製作科幻遊戲在我們這一帶,不一定每次都能像大型 multiplayer titles 或長壽日本 IP 那樣有 day-one 聲量。所以當一款看起來完全不同風格的 action-adventure 能這麼快突圍,確實值得關注。對本地 PS5、Xbox、Switch 2,或 PC 玩家來說,這個快速起飛的銷量也代表它不只是小眾玩家好奇試玩的作品,而是更大範圍 gaming crowd 真的有在買單的 launch。

demo 能在所有平台提供,對我們這區域也是一個大加分。不是每個人都想 blind-buy 一款 premium title,尤其現在遊戲價格真的不便宜。有 playable demo 的話,馬來西亞和 SEA 玩家就能先測試 performance、感受 combat 和氛圍,再決定哪個平台最適合自己,然後才花錢。

對 CAPCOM 來說,這個早期銷量里程碑再次證明,就算企劃拖了很久、經歷多次延期,公司還是有能力把它變成大型 launch。對粉絲來說,應該更多是終於鬆一口氣,看到 Pragmata 真正推出市場而且表現不錯,不用永遠卡在「可能明年吧」的狀態。

接下來最大的問題,就是這股 momentum 能不能撐過 launch window。但至少目前來看,兩天突破 100 萬套,絕對是一個很穩的開局。

來源:Anime News Network

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