FromSoftware 粉絲們,把你的 katana 磨利。Sekiro: Shadows Die Twice 正式踏進 anime 領域,推出 Sekiro: No Defeat,而且這次不是普通的 streaming 上架而已。
這部即將推出的改編作品預定於 2026 年 9 月 4 日在 Crunchyroll 上線,同一天日本也會展開 限定三週戲院上映。所以沒錯,Wolf 這次至少在日本會先衝上大銀幕。
對馬來西亞和 SEA anime 粉絲來說,現在最值得留意的是發行安排。Crunchyroll 存取和 anime 電影在我們這區的上映一向有點看 licensing 心情,所以雖然 streaming 公告是好消息,但馬來西亞本地戲院上映目前還未確認。如果真的進來,這種黑暗、stylish 的動作 anime 感覺很有機會同時吸引 anime kaki 和 hardcore gamers。
為什麼 Sekiro 很適合改編成 Anime
在 FromSoftware 的現代作品陣容裡,Sekiro 大概是最容易直接改編的其中一款。不同於 Dark Souls、Bloodborne,甚至 Elden Ring,Sekiro 的故事更集中,角色動機更清楚,而且主角本身就非常適合拍成高張力動作場面。
遊戲講述一名 shinobi 被捲入忠誠、不死、復仇,以及一堆只要按錯一次 timing 就會懲罰你的劍鬥世界。變成 anime 的話,只要 studio 把節奏和動作設計做好,效果應該會很強。那種 parry-heavy combat 根本就是在求一套俐落的 2D animation。
根據原作資料,Sekiro: No Defeat 看起來會是遊戲故事的直接重述,而不是鬆散的 spin-off。這大概是最穩的路線。粉絲已經知道那些情緒節點,但真正的 hook,是看到那些 boss fight 和電影感十足的 duel 被重新想像成動畫。
QZilla 表示這是手繪,不是 AI
這個 project 由 QZilla 負責,而 studio 之前已經需要回應粉絲對製作中使用人工智慧的擔憂。
去年,QZilla 發表聲明表示這部 anime 將完全以 手繪 2D animation 製作,整個流程中 不會使用 generative AI。Studio 表示團隊會用心處理每一個 cut,以保留原作遊戲的魅力。
這個澄清很重要。Anime 粉絲現在對 AI 使用非常敏感,尤其當作品是這種視覺風格超強、粉絲很珍惜的遊戲改編時。Sekiro 不是那種粉絲會輕易接受 shortcut 的 franchise。整個 vibe 都靠氛圍、動作、質感,還有痛。很多痛。
FromSoftware 正在走出遊戲圈
Sekiro 也不是唯一一個正要跨出 gaming space 的 FromSoftware 作品。
據報導,一個 Bloodborne project 正在推進中,並會是 R rating,content creator Jacksepticeye 也會擔任 producer。與此同時,A24 正在製作 live-action Elden Ring 電影,目前已經在 production,不過還未有上映日期。
這個轉向其實蠻 wild 的。多年來,FromSoftware 的世界觀感覺幾乎太怪、太 cryptic,很難做成 mainstream adaptation。現在 studios 明顯看到價值:這些遊戲有龐大 fanbase、強烈美學,還有會逐格分析每個畫面的 lore community。
對 SEA gamers 來說,尤其是那些下班或下課後還硬扛 Elden Ring 和 Sekiro boss fight 的玩家,這可能會是更大一波高規格遊戲改編潮的開始。Cyberpunk: Edgerunners 證明 anime 真的可以把一個遊戲宇宙抬到更高層次後,Sekiro 只要 execution 夠乾淨,真的有機會打很痛。
目前還沒有馬來西亞戲院上映消息,但這部值得先放進 radar。如果 GSC、TGV,或本地 anime distributor 成功引進,估計戲院裡會坐滿一群 gamers,安靜地重溫他們的 Guardian Ape trauma。
來源:ComicBook Anime