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Shift Up 想自行發行 Stellar Blade 2 和 Shinji Mikami 的新作

作者 Aimirul|
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Shift Up 在 Stellar Blade 和 Goddess of Victory: NIKKE 之後完全沒有放慢腳步。在最新的 Q1 財報中,這間韓國工作室更清楚地分享了接下來的方向——bro,最大主題就是掌控權。

第一款 Stellar Blade 是由 Sony Interactive Entertainment 發行,這也幫助遊戲在 PlayStation 5 上大力推廣。不過到了續作,Shift Up 計劃自己負責發行。這代表工作室想要更直接掌控這個 IP 在全球市場的宣傳、定位和銷售方式。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這點很值得留意。自行發行可能代表 Shift Up 在平台策略、區域宣傳、上市時間,以及續作能多快登上非 PlayStation 平台方面,有更大的決策空間。報告提到他們計劃從 day one 就觸及更廣泛的全球玩家,聽起來 Shift Up 的野心明顯不只是狹窄的單平台推廣。

目前平台、價格或發售窗口都還沒有確認,所以先不要在腦中開始 pre-order。但如果你之前因為等 PC 版,或者覺得 Malaysia 的 PS5 價格真的不是開玩笑,而跳過第一款 Stellar Blade,那這個方向就很有意思。

Shift Up 也表示 Stellar Blade 續作的開發進展順利,並且仍然符合工作室對品質的期待。簡單說:目前沒有公開爆出什麼大 drama。

公司也準備自行發行來自 Unbound 的作品,也就是 Shinji Mikami 領導的工作室。Mikami 是日本遊戲界的大人物,最出名的是多年來協助塑造 survival horror 和 action design。Unbound 正與 Shift Up 密切合作開發多款遊戲,預計會一款接一款推出,而不是一次過全丟出來。更多細節之後才會公布。

這個合作其實很 spicy。Shift Up 透過 Stellar Blade 和 NIKKE 已經建立了強烈的 anime-style action 和 gacha 身份,而 Mikami 則帶來 old-school game design 的可信度。如果合作真的做得好,這可能讓 Shift Up 的作品陣容不再只是 waifu-driven sci-fi 和 mobile-first live service。

為了支撐這波更大的發行推進,Shift Up 表示正在聘請更多有大型全球遊戲上市與營運經驗的人才。工作室也聲稱,能夠發行下一款 Stellar Blade 和 Unbound 的首批作品,已經快速強化了它的內部發行能力。

接著就是 Project Spirits,Shift Up 神秘的新 flagship IP。目前細節仍然很少,但這款遊戲被形容為受 Eastern fantasy 啟發,並鎖定 niche otaku audiences。遊戲由 Daehoon Han 執導,他曾參與 Metallic Child 和 Smashing The Battle。

Shift Up 表示 Project Spirits 進展良好,並計劃在 2026 年內公開更多資訊。目前它計劃於 2027 年登上 PC 和 mobile 的安排保持不變。這款遊戲將與 Level Infinite 共同發行,而 Level Infinite 也是 NIKKE 背後的全球發行商。

這個 PC 加 mobile 的計劃對 SEA 特別 relevant。Malaysia、Indonesia、Thailand、Vietnam 和 Philippines 都是強勢 mobile gaming 市場,但 anime-style RPG 和 action games 的 PC 玩家群也很真實存在。如果 Project Spirits 能在兩個平台上都做好,它很可能剛好打中 SEA 玩家在手機 grind 和 PC session 之間切換的甜蜜點。

目前來看,Shift Up 的 roadmap 很清楚:繼續支援 NIKKE 和 Stellar Blade、掌握更多發行控制權、建立 Unbound 的作品 pipeline,然後慢慢揭開 Project Spirits。對一間很多玩家是在 Stellar Blade 之後才開始認真關注的工作室來說,這成績不差。

來源:Automaton Media

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