如果你之前会关注 Dosa Divas,是因为 Outerloop 做过 Falcon Age 和 Thirsty Suitors,那 Siliconera 这次的新评测大概会让你有点失望。根据这家媒体的说法,这款新 RPG 概念其实很强,尤其是它把家庭矛盾、食物、文化,还有反企业主题混在一起这一点很有想法,但实际玩下来,冲击力并没有达到工作室前作的水准。
这点其实很关键,因为光看设定,这游戏真的很像会让很多马来西亚和东南亚玩家有共鸣的那种作品。一个围绕姐妹、家庭包袱、料理和社区展开的故事,在这里本来就很好卖。我们都知道,食物在讲故事这件事上有多强,尤其是在这个地区,吃饭本来就跟身份认同、家的感觉,还有家庭 drama 紧紧绑在一起。但 Siliconera 的核心结论是,Dosa Divas 始终没能把这些点子真正变成足够扎心,或持续好玩的体验。
评测提到,游戏开局就比较粗糙,直接把玩家丢进一个已经很混乱的家庭关系里,却没有先给足够的背景交代。故事主角是姐妹 Amani、Samara 和 Lina,她们的家族以前经营过一家餐厅。Amani 原本是主厨,但在早年的一次决裂后离开了国家。Samara 则一直背着愧疚感,而 Lina 建立了 LinaMeals,一家主打管装食品、还靠企业力量打压传统料理的公司。之后,Amani 和 Samara 一边尝试重新和人建立联系、修补信任,一边对抗 Lina 的公司。
Siliconera 觉得,核心的家庭关系戏其实还是有潜力,尤其是 Amani 和 Samara 之间的部分,但叙事节奏严重拖累了故事。前期段落似乎太早要求玩家去在意姐妹之间的历史,但这份情感连接其实还没被真正建立起来。到了最后几个小时,游戏又因为来回跑图和额外菜品要求,把流程拖得更长。评测也指出,这款游戏花了太多时间“解释”事情,而不是用更自然的方式把内容“演”给玩家看。
玩法方面,料理系统是游戏的核心之一,但 Siliconera 并不买账。玩家要通过探索、购物和钓鱼来收集食材,然后在一个由机甲女神主持的灵性料理空间里,靠一连串小游戏完成做菜。问题在于,这游戏据说没有把这些机制教清楚,导致前期上手过程混乱又挫折。就算后来摸熟流程,评测也认为某些高频按键环节还是显得很别扭。
战斗系统一开始听起来倒是更有希望。Siliconera 把它拿来和 Paper Mario、Mario & Luigi 比较,都是那种带有攻击与防御时机输入的回合制战斗。游戏里还有类似 Bravely Default 的增益机制,以及一个以风味属性为基础的弱点系统,敌人还会进入 “stuffed” 状态,被打到晕眩后承受更多伤害。老实说,这个设定本身还挺酷的。
不过,评测也表示,战斗系统后来会变得让人烦躁,因为它对精准格挡的要求实在太高。敌人似乎总是先手,就连前期战斗打人都很痛。如果你挡得不够准,队友很快就会倒下。Siliconera 提到,这点在玩了几个小时之后会稍微好一些,但某些需要反复做防御输入的战斗,玩起来还是更像疲劳作业,而不是刺激。
视觉表现上,这款游戏似乎也是优缺点很分明。角色立绘,还有像 Goddess 这样的关键角色,都被称赞得很有表现力也够有风格。但场景、NPC,以及整体遭遇战画面,据说就没有 Outerloop 之前作品那种让人一眼记住的鲜明个性。
Siliconera 给出的总结其实很直接:Dosa Divas 有真心,也有想法,但叙事和系统打磨都不够,没办法把这些优点彻底发挥出来。对马来西亚和东南亚玩家来说,这真的有点可惜,因为一款围绕食物与家庭展开的 RPG,本来应该会特别对这边观众胃口。可从这篇评测来看,这游戏更像是那种“概念比成品更让人兴奋”的作品。
Dosa Divas 现已登陆 Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC。
来源:Siliconera