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Siliconera 评测称《Pragmata》像一部大银幕科幻游戏,很有邪典经典潜力

作者 Aimirul|
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Capcom 让人等了很久的 Pragmata 终于快到了,而 Siliconera 的一篇抢先评测看来,这款游戏可能会落在“大制作视觉奇观”和“未来邪典佳作”之间的那个有趣位置。

根据评测,Pragmata 并没有打算彻底颠覆这个类型。相反,它更偏向电影感科幻叙事、华丽的演出场面,以及一个古怪但让人印象深刻的玩法机制,让它和一般第三人称射击游戏区分开来。

故事主角是 Hugh Williams,他隶属于一支前往调查沉默月球设施的小队。这座基地围绕着一套巨型打印系统建造,利用 Lunum Ore 的 Lunafilament 制造各种东西,从载具、建筑,到机器人和电子设备都能生产。等 Hugh 抵达时,情况显然已经失控。一场月震让局势变得更糟,而在受伤之后,他遇见了 Diana,一名和整起谜团有密切关联的安卓少女。

从这里开始,剧情就变成了一场求生加逃脱的故事。Hugh 想要联系地球,汇报基地到底发生了什么,并找到回家的办法。挡在他面前的是掌控整座设施的 AI,IDUS。它把 Hugh 认定为威胁,让整个月球基地都变成了敌对地带。

评测里提到的一大亮点,就是游戏的整体呈现。Siliconera 形容 Pragmata 有着很强的电影感,节奏和氛围都像一部太空冒险电影。Hugh 和 Diana 之间的关系,似乎也是这款游戏吸引人的关键之一,一些安静的桥段让这两个角色显得更真实。尤其是 Diana,虽然一开始被介绍为 AI,但她给人的感觉却意外地很像“人”。

而且这个主题显然不只是停留在角色塑造上。评测指出,剧情还触碰了企业、人性,以及人工智能相关的议题,让整个故事比单纯的动作大场面更有一点分量。

玩法方面,Pragmata 把射击和 Diana 的黑客能力结合在一起。想要突破敌人的防御、打出真正伤害,玩家需要用手柄面键完成一个网格式黑客解谜。这让战斗多出了一层变化。Siliconera 表示,这套系统比预期中更有趣,虽然在高压战斗时场面也可能会变得有点混乱。

标准难度被形容为相当友善,这大概能帮助新玩家更容易适应“射击加黑客”的节奏。同时,游戏还是保留了策略空间,包括武器选择、爆头、用网子减速敌人,以及使用能进行多目标锁定的工具。不过评测也提到,最高难度可能调得有点过头,尤其是黑客机制本身就已经对玩家提出不少要求。

除了战斗之外,Pragmata 似乎也融合了平台跳跃和解谜内容。Siliconera 认为这些部分比预想中做得更好,而可调整的镜头距离选项,也让移动操作更舒服,不会因为视角问题影响体验,同时又不会让游戏变得太简单。

对于 马来西亚和更广泛的东南亚玩家 来说,这可能刚好打中甜蜜点。很多本地主机玩家都喜欢那种容易上手,但又足够有风格、有个性的作品,玩完之后还能继续拿来讨论。如果 Pragmata 真的能交出一款够扎实的单人科幻冒险,又不会在普通难度上把人劝退,那它在这里应该会有不错的受众,尤其是那些想暂时跳出传统开放世界刷图套路的玩家。

再加上它会同步登陆多个主流平台,这对它在东南亚累积声量也很有帮助。毕竟这一区的玩家本来就分散在 PlayStation、PC、Xbox,以及越来越受欢迎的 Nintendo 生态上。

Siliconera 给出的最终印象是,Pragmata 古怪、有趣,而且很有辨识度,就算它不是那种足以定义整个类型的神作也没关系。某种程度上,这反而可能是它的优势。不是每一款游戏都非得成为史上最佳,有时候只要够难忘、够有风格、值得推荐,其实就已经很够了。

《Pragmata》将于 2026 年 4 月 17 日登陆 Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC。

来源:Siliconera

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