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Snowball Earth 靠怪獸機甲能量開局很強,但 CG 真的是大問題

作者 Aimirul|
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如果你喜歡有巨大怪獸、孤獨英雄,還有一台超有情感重量機器人的 anime,Snowball Earth 確實有它吸引人的地方。

前三集把一個蠻容易賣的設定立起來了。安靜的少年 Tetsuo 在打倒危險 kaiju 後,和一台名叫 Yukio 的超智能機器人建立羈絆。之後故事跳到十年後,Tetsuo 和 Yukio 一起在太空中對抗怪獸,結果一切失控,兩人墜落到一個冰封、破敗的 Earth。這是 mecha 動作、末日科幻和 buddy drama 的狂野混合,紙面上看,這個 combo 應該很能打。

公平來說,開場節奏其實不錯。動畫沒有拖太久才進入更大的主線設定。它沒有一直停留在早期的 kaiju 戰,而是很快推進到 Tetsuo 未來的角色,以及讓他被困回 Earth 的那場災難。這種快速 setup 讓整部作品一開始就蠻好入口,尤其適合不想慢熱開局的觀眾。

早期比較有趣的一點是 Tetsuo 本人。他被塑造成一個渴望連結、但最後依然被孤立的人,而 Yukio 基本上就是他唯一真正的夥伴。有一幕特別有效:Tetsuo 原本期待凱旋歸來、受到溫暖歡迎,結果一走出來,面對的卻是一個荒涼冰冷的 frozen world。幻想和冰冷現實之間的反差做得不錯,也讓第一集的情感衝擊比預期更強。

第二和第三集比較偏向鋪陳墜落之後的世界。Tetsuo 先是面對一段孤獨時光,之後遇到其他倖存者,又被拉回更多 kaiju 麻煩之中。Yukio 依然是主要看點之一,因為這段 robot-human relationship 還是讓整部作品有個性的核心 hook。裡面也有一些好玩的細節,包括一個快速的 Akira slide 致敬,anime 粉應該會馬上 catch 到。

對馬來西亞和更廣 SEA 的 anime 粉來說,這讓 Snowball Earth 成為一部很容易試看的作品。它有熟悉的元素、乾淨直接的 popcorn-anime 吸引力,也有足夠動作場面,當作 Crunchyroll 上隨便追一追的季番選擇算合理。如果你的 squad 本來就喜歡巨大怪獸戰、末日設定,或老派機器人陪伴故事,這部蠻有機會出現在 group chat 討論裡。

但問題來了,而且不是小問題。

CG 粗到會一直把整部作品往下拉。

這就是前三集最大的抱怨點。動作本身不是問題,更大的視覺概念也不差。背景看起來還可以,色彩調性也 work,戰鬥調度至少算能用。問題是 CG 讓太多場面看起來僵硬、人工感重,很像 video game cutscene。它沒有讓戰鬥變得更大場面或更帥,反而把它壓扁了。

尤其到第二集,這個視覺弱點就變得更難無視。它不是災難級動畫,但已經夠分心,會傷害觀看體驗。當一部主打 mecha-kaiju spectacle 的作品沒辦法完全賣出 spectacle,這就是很嚴重的問題。甚至有幾個比較傳統 2D 動畫的瞬間,反而讓人看出如果 2D work 更強,整部作品可以好看多少。

所以看完三集後,Snowball Earth 現在的位置在哪裡?目前它看起來像是一部概念有趣、節奏不錯、魅力足夠撐住的作品,但視覺 polish 不夠,還不足以真正 breakout。對 SEA 觀眾來說,尤其是那些已經在 juggling 一堆季番 watchlist 的人,這更像是 設定有抓到你再看 的作品,而不是一部立刻必看的 must-watch。

它是夠娛樂的。只是不要抱著 top-tier animation 的期待進去。

來源:Anime News Network

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