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Sony 表示 Horizon Zero Dawn Remastered 已經用上它的新 AI 動畫工具

作者 Aimirul|
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Sony 最近越來越大聲講 AI 會怎樣融入 PlayStation 的未來,而這次不是那種平時很 vague 的 tech-bro 空話。在最新的財務更新中,Sony Interactive Entertainment 直接點名了真正的工具、真正的工作室,還有一款已經推出的遊戲:Horizon Zero Dawn Remastered

根據 SIE CEO Hideaki Nishino 的說法,PlayStation 內部推動 AI 的目的,是幫助開發者減少重複性的製作工作。他提到的範圍包括 software engineering、QA、3D modelling 和 animation —— 基本上都是那些又貴又花時間、會拖慢大作開發進度的部分。

最有趣的例子是 Mockingbird,一款 PlayStation 的 AI-powered animation tool。Nishino 表示,這套工具可以使用 performance capture data,快速為 3D facial model 做 animation。重點是:Sony 把它定位成 workflow tool,而不是取代 actors 或 performers。表演本身依然是由真人捕捉;Mockingbird 只是加速把這些 capture data 處理成 facial animation 的流程。

這很重要,因為 facial animation 是現代遊戲裡那種看不見但超吃工的 workload monster。玩家現在期待每個 close-up、side quest 和 cinematic conversation 都要看起來 polished。對大型 open-world title 來說,這代表有大量角色場景需要 clean up。Sony 聲稱,以前需要幾小時的 animation tasks,現在用 Mockingbird 可以在一瞬間完成。

而且這不是什麼還鎖在實驗室裡的未來 R&D demo。Nishino 表示,包括 Naughty DogSan Diego Studio 和其他團隊都已經採用這套工具。他也確認這工具已經用在推出的作品中,包括 Horizon Zero Dawn Remastered

對馬來西亞和 SEA 的 PlayStation 玩家來說,眼前影響其實很清楚:這類 tech 可能幫助工作室更快 polish remasters、cinematic games 和 sports titles,而不一定要讓 production timeline 再爆炸式變長。如果這代表更少僵硬 NPC 臉、更快 bug-fixing cycles,那 bagus lah。大家不會抱怨遊戲變好看,尤其我們本來就已經在 console gaming 上付 premium 價格 —— PS5 hardware、PS Plus,再加新 AAA games,很容易就變成一筆認真的 RM 負擔。

但遊戲界的 AI 話題依然很亂。玩家對 publisher 談 AI 會懷疑是合理的,因為大家怕的永遠一樣:更便宜的 content、更少 creative jobs,還有更多沒有靈魂的 output。Sony 這個例子比完全 AI-generated assets 更站得住腳,因為它是用來加速一條建立在人類 performance capture 之上的 technical pipeline。這跟取代 artists,或把懶惰 AI slop 塞進遊戲裡,是完全不同的事。

這裡也有 disclosure 的角度。Horizon Zero Dawn Remastered 不會只是因為這樣就需要在 Steam 上貼 AI label。Valve 的規則更著重 AI-generated content,而不是 AI 幫 developers 更快處理工作的內部「效率提升」。

Sony 也提到 PSSR,也就是 PS5 Pro 上的 machine-learning upscaling tech,作為 AI 用來改善遊戲的另一個例子。公司提到 SarosGhost of Yotei 等遊戲能得到更好的 resolution 和 performance。這是這波 AI 推動中更直接面向玩家的一面:你的遊戲看起來更 sharp,或跑得更順,尤其如果你用的是 Sony 的高階 console。

不過,我們也不要假裝所有問題都解決了。AI 也是整個 tech race 的一部分,正在推高 data centre demand、hardware costs 和 component pressure。對用 RM 預算 build PC 或買 console 的 SEA gamers 來說,這一面真的會打到很痛。如果 AI 幫 devs 更快做出更好的遊戲,nice。如果它最後只是變成 cut corners 的藉口,或讓 gaming hardware 更貴,那玩家絕對會開噴。

目前來看,Mockingbird 聽起來像是 AI 在 game development 裡比較 practical 的用途之一:少一點 hype,多一點 pipeline support。真正的考驗,是未來 PlayStation 遊戲會不會真的因為它而變得更好 —— 而不只是 Sony 能不能跟 investors 講一個更漂亮的故事。

Source: GamesRadar

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