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Sony 因 Marathon 難以爆紅承受 7.65 億美元 Bungie 打擊

作者 Aimirul|
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Sony 對 Bungie 的大賭注,現在看起來在帳面上沉重多了。

根據 Sony 最新財報,該公司在截至 2026 年 3 月的 2025 財年,錄得約 7.65 億美元的減值損失,與 Bungie 有關。以日圓計算,這筆金額列為 1201 億日圓,對應 Bungie 的「無形及其他資產」。

這是一個很誇張的數字,尤其當你記得 Sony 早在 2022 年是花了 36 億美元 收購 Bungie。當時邏輯很清楚:Bungie 透過 Destiny 2 擁有深厚的 live-service 經驗,而 Sony 想在這個領域取得更多專業能力。幾年快轉到現在,回報看起來就亂很多了。

GamesRadar 指出,早前報導其實已經提到 Sony 第二季有約 2.04 億美元 的 Bungie 相關資產成本,包括與 Destiny 2 有關的資產。到了最後一季,情況進一步累積,Sony 記錄了約 886 億日圓,也就是大約 5.65 億美元,與 Bungie 相關的減值損失。

這個時間點特別痛,因為 Bungie 終於在 3 月推出了 Marathon。這對工作室來說是重大時刻:這是它近十年來首個全新 FPS,也是 12 年來第一款非 Destiny 作品。來自原本的 Halo 工作室,期待值自然很高。

但 Marathon 看起來沒有成為 Sony 大概想要的爆款。這款 extraction shooter 透過 server slam 活動累積了一些討論度,但 GamesRadar 報導指它首月估計賣出 120 萬套。單看這數字不算災難,但對一個掛著 Bungie 名字、背負 Sony 數十億美元收購期待的項目來說,也不算是那種「整個 Discord 都在尖叫」的程度。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這件事很有意思,因為 Marathon 身處一個競爭超激烈的 live-service 市場。在我們這邊,玩家的時間早就被 shooters、MOBAs、gacha games,還有下班或下課後 squad 正在 grind 的遊戲切到很碎。如果一款遊戲要玩家付 premium money、長期投入,還要面對陡峭學習曲線,它就必須很快 hook 住人。

以目前反應來看,Marathon 的問題是它對大眾玩家可能太硬核。GamesRadar 大致把它和 Arc Raiders 比較,但指出 Marathon 更懲罰玩家。PvE 曲線更難,介面沒那麼直覺,lore 也要求玩家投入更多注意力。就連它的第一個 raid,Cryo Archive,也被認為難到 Bungie 後來在更新中把它調簡單了一點。

這在 SEA 很重要。這裡很多玩家當然願意 sweat,no question,但大家也很實際。如果 onboarding 很粗糙,UI 看起來混亂,朋友第一週後就退坑,遊戲 momentum 很快就會掉。Live-service games 不只是需要好 mechanics;它們還需要一個讓人留下來的社交理由。

不過,Sony 的 gaming division 也不是突然崩盤。報告指出,games business 的銷售額「基本持平」,software 幫忙抵消了較低的 hardware sales。Sony 也預計 FY26 的 operating income 大致持平,因為它正在增加對 next-generation platform 的投資。撇開這些投資,Sony 表示其現有業務應該會繼續以雙位數速度成長。

所以這不是 PlayStation 按下 panic button 的時刻。但對 Bungie 來說,這絕對是一個警訊。Destiny 2 已經不足以支撐整個話題,而 Marathon 需要證明自己能成長到硬核小眾以外。

至於 Bungie 本身,聽起來仍然很 committed。工作室曾表示,它知道未來幾年想把 Marathon 的故事帶到哪裡。現在真正的考驗,是是否有足夠玩家願意留下來,看這個計劃走完。

Source: GamesRadar

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