STARBITES 看起來像那種 JRPG:引擎明顯跑得起來,只是車身還有幾處凹痕。
Anime News Network 的 PS5 評測把這款遊戲形容成一場 turn-based 科幻冒險,有討喜的角色陣容、厚實的自訂系統,也有不少粗糙位,讓玩家在跳進去之前最好先知道自己會遇到什麼。
設定方面是非常經典的 anime game 材料。主角 Lukida 出生在 Bitter,一顆因古老星際戰爭結束而滿目瘡痍的星球。她還背著父母留下的巨額債務,讓她被困在契約奴役之中。她的目標簡單但沉重:和朋友 Gwendoll、Badger 一起逃離 Bitter,並找回她離開星球所需的真正「船票」——那張票是在她與機械巨人交戰時弄丟的。
從這裡開始,STARBITES 會帶玩家穿越 Bitter 被破壞的地貌,包括沙丘海、酸沼區、墜毀星艦墓場,以及仍然供電的艦船內部。一路上,Lukida 會遇到拾荒者、土匪和賞金獵人。評測形容故事有效但不算突破,角色雖然可能偏 archetype,但依然足夠令人留下印象。
比較參差的地方在於呈現和打磨。評測提到一些明顯的圖像 glitch,包括奇怪的 NPC 和貓 clipping、走過某個點時走廊消失,以及 Lukida 在 cutscene 中短暫 t-pose。任務流程也有一些 jank,例如即使已經找到物品,仍然需要回到物品所在地才能觸發場景。移動也是另一個抱怨點,走路感覺太慢,就連 dash 也不算特別俐落。
不過,對 JRPG kaki 來說,重點是這個:戰鬥和 buildcraft 看起來才是真正的 hook。
STARBITES 讓玩家用裝備、引擎和 Cores 來自訂 Mechbots。Cores 由玩家在荒地中找到的廢料和 drops 製作,讓遊戲有那種很爽的「再升一級」loop。評測特別提到一個用在 Badger 身上的反擊 Core;Badger 的定位是 tank,可以吸引敵人注意。系統也有限制,例如不能疊兩個同類型的 Cores,但整體聽起來對喜歡調整隊伍配置的玩家來說仍然夠彈性。
角色也有 skill trees,讓玩家提升 stats、解鎖類型、修改攻擊、強化 buffs 和 debuffs、改變 SP cost,或透過物理攻擊回復少量 HP 或 SP。更好的是,skill points 可以隨時 reset,所以嘗試不同 build 聽起來不會太懲罰玩家。
戰鬥圍繞 skill types 和敵人的 shields。用正確類型攻擊敵人足夠多次後,就能把敵人打進 Broken 狀態,讓他們暈眩並承受額外傷害。Boss fights 顯然受益於這套系統,但有一個問題:如果玩家探索得很徹底,可能會強到可以硬輾戰鬥,不需要經常 Break 敵人。這會削弱 support 角色的作用,因為他們只有在敵人 Broken 時才會跳進來造成 support damage。
遊戲也有 Driver’s High 機制,在進行足夠行動或承受足夠傷害後啟動。它會提升 stats、給予即時回合,並能改變攻擊屬性,包括加入新的 types。又是一個很酷的點——但如果隊伍 overlevel,玩家可能不太常看到它發揮。
對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這聽起來像是那種「先放 watchlist,買得聰明」的遊戲。如果你懷念 old-school turn-based JRPG,喜歡 party builds、mech 味道和 anime-style 角色 chemistry,STARBITES 可能值得留意,尤其是在 PS5 上。但如果你對 jank 很敏感,或者只會在遊戲非常 polished 時才原價入手,那等 patches 或 regional PS Store discount 可能會比較安全。
最大 takeaway:STARBITES 並不完美,但基本功看起來很強。對 turn-based fans 來說,這可能已經足夠。
Source: Anime News Network