Nintendo 分享了一個關於 Tomodachi Life: Living the Dream 的有趣幕後故事,最大的收穫是:遊戲的自訂工具似乎比最初看起來深入得多。
在一段新的 Ask the Developer 訪談中,導演高橋龍太郎表示,開發團隊使用遊戲的玩家自製內容系統,在遊戲中重建了他們自己的工作場所。這包括建造一座名為 Development HQ Island 的自訂島嶼,將辦公室的設置轉化為 Tomodachi Life 世界的一部分。
根據高橋的說法,概念是辦公室的每張桌子都成為一個 Mii 角色的家。團隊也使用遊戲的創作功能製作了與工作場所相關的小型自訂物品。程式總監植野孝臣舉例提到,諸如龍太郎高橋員工識別證和可以作為禮物送給 Mii 的工資單等物品。
然後事情變得更加 Nintendo 核心:一位開發者顯然為遊戲製作了一隻紅色皮克敏寵物。
高橋解釋說,自訂寵物是 Living the Dream 中 UGC 系統運作方式的另一個例子。由於皮克敏對團隊來說已經很熟悉,他們創造了一隻作為寵物,讓 Mii 角色帶它出去散步。這是個小細節,但它說明了很多關於遊戲工具靈活性的事情。這不只是關於裝扮 Mii 而已。玩家似乎獲得了能讓他們以更個人化方式塑造島嶼、室內空間、物品,甚至寵物的系統。
多年的想法都融入了系統之中
這次訪談還揭示了 Nintendo 花了多長時間來完善這些創作功能。
高橋說,團隊最初預計在大約一年半內完成 UGC 工具。但這並沒有實現。隨著開發的繼續,團隊不斷想到更多玩家可以享受觀看自己的 Mii 度過奇特小時刻的方式。最終,開發者僅在 UGC 系統上就花費了六到七年。
他還描述整個項目包含了九年的想法積累,這有助於解釋為什麼 Nintendo 似乎將這個作品定位為比簡單的後續作品更重大的進化。
更多細節,包括遺傳特徵和各種奇怪小癖好
Nintendo 還確認了自訂方面的一些其他細節:
- 擁有大量自訂和臉部彩繪的家庭,其後代將繼承父母的特徵
- 玩家可以為 Mii 設定的 Little Quirk 選項之一是**「放屁」**
最後這個選項正是 Tomodachi 老粉絲所期待的那種奇特幽默,它表明 Living the Dream 在創作工具變得更加先進的同時,仍然保留了這個系列混亂的個性。
為什麼馬來西亞和東南亞玩家應該關注
對於馬來西亞和整個東南亞的玩家來說,這一點很重要,因為具有強大創作和分享功能的遊戲在發布後通常有很長的生命週期。如果 Nintendo 把握住了平衡,Tomodachi Life: Living the Dream 可能最終成為那種通過截圖、梗圖和社群創作廣泛傳播的遊戲——尤其是在喜歡帶有一點荒誕能量的社交模擬遊戲的 Switch 玩家之間。
這也為遊戲在這個地區增添了更多吸引力,因為這裡的玩家往往喜愛高度個人化、可分享的內容——無論是自訂頭像、有趣的角色時刻,還是最終在社交媒體上流傳的奇特創作。一個讓粉絲能夠建造自己空間、物品和寵物的系統,可能使這成為 Nintendo 多年來最耐玩的生活模擬遊戲之一。
Tomodachi Life: Living the Dream 將於 2026 年 4 月 16 日在 Nintendo Switch 上發售。
來源:Siliconera