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Umamusume 全球衝刺,讓 CyberAgent 遊戲業務利潤大爆發

作者 Aimirul|
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CyberAgent 最新財報很清楚地說明了一件事:Umamusume: Pretty Derby 已經不再只是日本圈內的 otaku 現象

這家日本娛樂集團公布截至 2026 年 3 月財政年度下半年的盈利表現,而遊戲業務是其中最亮眼的部門之一。根據公司業績,遊戲部門的營業利潤按年增長 106.3%,達到 3,860 萬日圓。營收也按年上升 47.4%,來到 1 億 3,220 萬日圓

公司總裁 Takahiro Yamauchi 指出兩大推動因素:週年 in-game 活動,以及海外擴張。對日本以外的粉絲來說,最大重點是 CyberAgent 的海外遊戲銷售據說按年成長了 3.5 倍,而 Umamusume: Pretty Derby 在這波成長中扮演了非常重要的角色。

對馬來西亞和 SEA 的 anime-game 粉絲來說,這部分真的值得注意。Umamusume 一直都有很鮮明的吸引力:idol 文化、賽馬歷史、角色收集、training sim grind,加上 gacha-style live service 的能量全部混在一起。這種組合在紙面上可能看起來超 niche,但全球反應顯示,日本以外其實也有一批認真的玩家,願意支持那些保留日本味、而不是為了國際市場把一切磨平的遊戲。

這點很重要,因為 SEA 玩家本來就很習慣 anime mobile games、rhythm games、gacha 系統,以及長期角色培養。馬來西亞尤其有這種受眾——同一群人會追季番、買 merch、看 VTubers,然後每次新 banner 一出就去 Discord check。 如果 Umamusume 的全球推進繼續奏效,publisher 可能會更有信心把更多這類日本味很重的作品帶到本區域,並給予像樣的 localisation 和支援。

CyberAgent 也把部分動能歸功於 Umamusume: Cinderella Gray,也就是與整個 franchise 相關的 anime adaptation。這部作品在 anime 粉絲之間獲得很強認可,包括在第 12 屆 Anime Trending Awards 與其他獎項一起拿下 Anime of the Year。這種 cross-media loop 正是為什麼像 Umamusume 這樣的 franchise 可以變得這麼黏:game 餵養 anime,anime 餵養 fandom,而 fandom 又讓 game 持續活下去。

除了 Umamusume,CyberAgent 的簡報也提到旗下日本 mobile studio GOODROID。GOODROID 已在海外推出 81 款遊戲,其作品去年 2 月突破 6 億次下載。該 studio 也發行了 Bus Rush Fever!,這是一款由 hyper-casual studio Pawars 內部開發的新 mobile title。

展望未來,Yamauchi 表示 CyberAgent 正在建立一套架構,讓現有遊戲能夠長期營運,同時也開發能成為中期 hit 的新作品。簡報中特別提到兩個項目:QualiArts 即將推出的 hololive Dreams mobile rhythm game 事前登錄據說進展順利;同時,市場對 Cygames 即將推出的 expansion Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok 也有很高期待。

這裡更大的解讀其實很簡單:只要執行到位,anime-linked games 依然很賺。Umamusume 在海外的崛起證明,全球玩家並不總是需要一個 franchise 被淡化之後才會感興趣。有時候,niche 內容之所以有效,就是因為它夠 niche——前提是角色、翻譯、lore 尊重,以及 live service 支援都要做到位。

對 SEA 粉絲來說,這是好消息。像 Umamusume 這類作品越是在全球成功,就越可能讓更多 anime games 把國際市場視為核心受眾,而不是事後才想起來的 afterthought。如果馬來西亞因此獲得更好的 access、更清楚的 pricing visibility,以及真正像樣的 community support?Memang win。

Source: Automaton Media

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