Anime / ACG

WIT Studio CEO 解釋為何 Attack on Titan 必須轉交 MAPPA

作者 Aimirul|
分享

Attack on Titan 換 studio 的原因終於更清楚了

很少有 anime 交接像 Attack on Titan 從 WIT Studio 轉到 MAPPA 這樣被熱烈討論。WIT 製作了前三季,賦予這部作品爆炸性的 ODM gear 動作場面、犀利的 drama,以及那種 cinematic survival-horror 的氛圍。然後在 2020 年 12 月,MAPPA 接手 final season——粉絲也立刻注意到風格、情緒和製作方式上的轉變。

如今,差不多六年後,WIT Studio CEO George Wada 終於公開談到這個轉變為何發生。

在接受 Mantan Web 訪問時,Wada 解釋,製作 Attack on Titan 對 WIT 來說已經變成非常沉重的負擔。這不只是某一個 project 很難做而已;也關係到背後製作團隊的人。他說,studio 必須思考創作者的職涯和生活,包括導演 Tetsuro Araki,而團隊內部也有想製作原創作品的意願。

這個細節很重要。Anime studio 經常被討論得像品牌標籤——WIT 好、MAPPA 爛、MAPPA 好、WIT 巔峰之類。但 Wada 的說法讓這個決定看起來更像是人與創作層面的選擇,而不只是商業上的洗牌。

WIT 想要在一個巨大 franchise 之外留出空間

根據報導,壓力和緊湊的 schedule 是交接背後的主要原因。另一個因素,是 WIT 有意把重心放在原創 anime 上。

這也和 studio 更廣泛的作品列表對得上。WIT 曾參與 Great PretenderVivy: Fluorite Eye’s SongMoonrise 等原創 project。Studio 今年較早前也確認了另一部原創 anime,LONA

對一間 studio 來說,擁有一個超大型 flagship title 可以是 blessing,也可以是陷阱。Attack on Titan 給了 WIT 全球辨識度,但這麼巨大的 project 也會吞掉時間、budget 和 staff 精力。Wada 的意思基本上是,一直永遠做同一個 monster project,並不是最健康的路線。

他也說,Attack on Titan 可能正因為早期由 WIT 負責、後期章節由 MAPPA 接棒,才有辦法走到結局。在他看來,這個組合就是 anime 能被完成的方式。

MAPPA 的版本更貼合後段更黑暗的走向

Studio 更換一開始確實有爭議,但 final-season 的內容本身也是完全不同的 beast。Time skip 之後,Attack on Titan 走向更沉重的政治衝突、更黑暗的道德問題,以及更 gritty 的 tone。

WIT 的版本依然因為動作感、色彩處理和大場面 action 而被喜愛。MAPPA 的改編則更強調粗糙陰影,以及更接近漫畫後期氛圍的 visual atmosphere。不管粉絲偏好哪一種風格,當你看故事本身改變有多大時,這樣的分段其實是說得通的。

結局也留下了複雜的 legacy。Hajime Isayama 的漫畫 finale 在 2021 年推出時出了名地兩極,尤其是圍繞 Eren 的命運,以及幾個重大 plot 選擇。Anime 版本則獲得更溫和的反應,這也得益於新增場景和 Isayama 參與製作。

為什麼這對 Malaysia 和 SEA 粉絲很重要

分析/推論: 對 Malaysia 和 SEA 的 anime 粉絲來說,這是一個很好的提醒:studio 更換不一定永遠都是簡單的「品質 downgrade」或「背叛」故事。我們常常用最終成品來評價 anime——animation、pacing、打戲、meme——但在幕後,長篇改編可以對團隊造成非常誇張的壓力。

WIT 到 MAPPA 的交接,之所以成為現代 anime 最大的製作話題之一,是因為 Attack on Titan 不是普通 seasonal show。它是一場全球 fandom event。Wada 的說法讓整件事感覺不像突然分手,而更像一場艱難的接力賽:WIT 打好基礎,MAPPA 接過 baton,而這部 anime 最後真的跑到了終點。

No cap,有了這層 context,最終成品會更容易讓人欣賞——就算你對哪間 studio 把 Titans 做得更好,依然有很強烈的意見。

Source: ComicBook Anime

标签

Attack on TitanWIT StudioMAPPAAnime News